第六十一章 《胡闹厨房》(3/3)

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  这一类非剧情驱动的游戏,关卡才是其主要的核心。

  不过现在的话,还是先将整个游戏的框架给做出来。

  同时相较于前世的《胡闹厨房》,在游戏的内容上面,陈旭也准备进行一些新的改变。

  差不多也算是进行平台功能的测试。

  《传说之下》《逃生》《去月球》,这三款游戏登陆上了他们自家的星云游戏平台。

  但其中还有一个功能没有应用的到。

  那就是平台中的创意工坊。

  主要也是这三款游戏的特点注定跟其不搭杠。

  而《胡闹厨房》的话,则是一个很好的实验例子。

  因为本身这就是一款关卡驱动的游戏。

  如果能够配合创意工坊的特点,从游戏内容的角度上来说,完全可以做到比前世更出色。

  就是这中间还需要好好的整理一下规划。

 

本章已完结