第六十三章 轻松的游戏开发(3/3)

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  同样的情况也发生在秦毅等人的身上。

  不过有之前《逃生》的经验,这一次众人也没多大惊小怪了。

  就一个感觉,那就是轻松。

  虽说不可避免的要加班,可关键是很少出现无用功的设计。

  推倒重来的地方,更多是细节上出现了问题,而不是大方向出现了问题。

  简直是不要太轻松啊!

 

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