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“仔细看好像是做饭的游戏,双人合作么?可怜我只能跟我的基友一起玩了!”
“别灰心,基友有时候也是可以变成情侣的!”
“?????楼上的你不对劲!”
“哪里有人不对劲?让杰哥我康一康!”
“嘿嘿,今年情人节准备去告白,对方特别喜欢玩游戏,正好趁着玩这款游戏的时候告白,方法我都准备好了,游戏里做菜然后再现实给她展示一波厨艺,告白的礼物直接藏在到时候烘焙的蛋糕里!”
“老哥稳,祝你告白成功!”
“对啊,这才是我熟悉的陈旭,别再做什么《逃生》这种阴间游戏了,虽说看别人被吓尿真的挺有趣,但还是喜欢这种充满爱意的游戏!”
不仅是玩家在讨论,一些关注陈旭的游戏业界设计师同样在讨论。
“听说了没,陈旭的新游戏竟然是一款情侣合作游戏。”
“也不是情侣合作吧,只是宣传上跟上线的时间节日上面有这种倾向。”
“不过这种游戏我倒是不太看好,主要是合作游戏的话,关卡设计不好整个游戏就崩了,之前陈旭的几款游戏都是剧情向的,这次算是第一次吧?”
“游戏内容不好说,但这宣传上面陈旭可算是玩明白了!”
“没错,没错,看着那个宣传片,我都感觉到特别的温馨,想要跟女朋友买个玩玩了。”
“不过感觉想要火的话不是很容易,毕竟合作类游戏能不能大卖看的还是热度,如果能够跟之前的《逃生》一样形成一种游戏热度,那《胡闹厨房》的销量会很可观。”
“但春节期间好像也没有同类的竞品,陈旭在这块是占了个大便宜。”
“没竞品也不一定是好事情,毕竟游戏行业又不是零和的,只要不是泛滥反而有助于扩大销量市场。”
“我感觉这款游戏,陈旭想要跟之前的《逃生》一样大卖可能就不太现实了。”
“赚是肯定的,毕竟从表现来看,《胡闹厨房》的开发成本应该不高,无非就是少赚一点。”
“但相较于《逃生》,《胡闹厨房》的美术风格走Q萌卡通的路线,受众要广的多了。”
“话说你们注意到了没,陈旭的那个星云游戏平台,开展了买一送一的活动啊!”
“正常,春节跟情人节的双节,总得给玩家准备一点福利,而且做游戏的谁不想积攒一票在自家游戏平台上的粉丝?”
“没错,而且《胡闹厨房》还是一款合作游戏,单卖的话可能有一些玩家会犹豫,而这种买一送一的模式,反而可能让不少感兴趣,但又没决定的玩家下定决心。”
………………
关于陈旭的新游戏,业内跟玩家都在广泛讨论。
普通玩家的话,纯粹就是关心游戏的表现。
对于业界的话,则更多是从市场这一块去分析。
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