第九十七章 《勇敢的心:世界大战》(3/3)

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  游戏中会有一些可收集的要素,这些要素会闪闪发光,就差告诉玩家快来快来,我就在这儿等着你过来收集了呢!

  这不是什么特别的,基本上所有RPG游戏,甚至不只是RPG游戏,都有这样的设定。

  可《黑暗之魂》跟那些妖艳贱货可不一样。

  在《黑暗之魂》的世界里面,在你捡东西的上面可能会有一个隐藏着的怪物,就等着你弯腰收集这些要素的时候,给你来一个突然惊喜。

  除此之外游戏里面,还会有各种躲在阴暗角落与掩体后面,或者直接转角见到爱的怪物。

  同时在游戏里面还有伪装成宝箱的宝箱怪,等你兴高采烈的跑过去以为发现了一个宝箱,结果直接被其给活吞了。

  至于一些场景地图上那些复杂的死亡机关就更不用说了。

  甚至在游戏前期前进的道路分支上面,还会有一些远比小怪强大的敌人,强大到玩家如果还没有搞清楚游戏的一个基础玩法。

  碰上就是一个死!

  再加上游戏还有一个设定,那就是游戏中升级跟购物所用的货币,死亡后会掉落出去。

  如果没有捡回来之前,再次死亡就直接消失了,甚至还有怪物的刷新机制。

  尽管还只是设计概念规划,没有进行完整的实装,但秦毅光是看就已经脑补出到时候游戏的画面了。

 

本章已完结