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普通的僵尸没有智力属性,只会凭着本能猎杀活物,而从科斯船长的面部神态还有刚才发出的那声阴森冷笑来看,似乎保留了生前的智能。
高飞在游戏中采用上帝视角,好处是可以纵览全局,旁观者清,也并非没有坏处。
比如此刻,高飞分心侦查科斯船长,一时没顾得上控制巴萨卡,这个开了狂暴的莽夫就凭着本能行事,如同打了鸡血一般怒吼着冲向科斯船长,抡起大棒疯狂殴打!
转化成不死生物的科斯船长,站在那里任由巴萨卡挥棒暴打,面不改色,就这样连挨三棒,竟然只掉了2点HP!
这根本就是赤裸裸的嘲讽!
巴萨卡看到这情景,惊愕地嘴巴大张,满脸不敢置信。
高飞也是头皮一阵发麻,赶紧命令这个二货停止毫无卵用的攻击,专注防守。
与此同时,他匆匆打开星盘《怪物图鉴》,查看刚收录进来的科斯船长。
……
·科斯船长(尸妖)
受到野心与虚荣驱使而不断作恶的暴徒,在其死于非命的时候,精魄可以向恶魔领主或者冥界邪神发出祈求,以不死尸妖的形式回归尘世,保留生前的武器装备和部分记忆,向生者发起残酷的报复。
挑战等级:3(700XP)
中立邪恶,中型不死生物
生命:48(6×8/不死生物生命值满骰)
速度:30尺
防御:15(镶钉皮甲+3,敏捷+2)
近战:精制战斧+6(1d8+3挥砍),吸取生命+5(1d6+3黯蚀伤害/降低生命上限,强韧DC12)
远程:60尺投掷手斧+5(1d6+3挥砍伤害)
属性:力量17,敏捷14,体质-,智力10,感知13,魅力15
技能:察觉+3,隐匿+4
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉13
特殊能力:亡灵特性,减伤10/银或魔法,日照敏感(强光下,尸妖进行攻击检定以及依赖视觉的感知检定具有劣势),警觉(免于突袭,先攻优势),坚忍(恒定“忍耐环境”;降低1级力竭)
特殊攻击:多重攻击(尸妖每轮发动2次战斧攻击或2次投掷飞斧;可以用其吸取生命代替其中一次近战攻击),吸取生命(近战触摸造成黯蚀伤害,目标必须成功通过DC12的强韧豁免,否则生命值上限将承受等于该伤害数值的减损;减损效应持续至该目标完成一次长休),创造衍体(被尸妖以“吸取生命”杀死的类人生物,将在24小时后变为由该尸妖控制的僵尸;尸妖最多同时控制12具僵尸)
……
从星盘收录的情报来看,尸妖似乎是一种类似“高等僵尸”的不死生物,可以将亲手杀死的人转化成僵尸,还拥有减伤护甲,除了附魔武器或者镀银武器,其他物理攻击打在他身上,都会自动扣除10点伤害,难怪巴萨卡的大棒打不动他。
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