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在近些年来,很明显的能感受到,拳头已经在有意识的提速了。
曾经的s4乃至后面的s6,基本都是发育到四十分钟,然后一波团结束。
就这种比赛,谁乐意看啊?
Lck也知道他们打法丑陋,但是那又怎样呢?能赢就行了。
不管是不是莎士比亚,起码你得赢才有话语权吧?
他们倒是运营爽了,拳头就很不舒服了。
他奶奶滴,再让你们这么运营下去,比赛观众都被你们运营没咯!
扪心自问下,谁喜欢四十分钟昏昏欲睡一直发育的比赛?
选手打的烦,跟流水线一样的比赛。
观众看的也烦,看他们打比赛都快睡着了。
在这种情况下,s8的版本,就开始了大幅度的加强前期对抗要素。
无论是镀层还是土龙的属性改变,都在想方设法的想让比赛提速。
不过设计师的脑子属实是懂得都懂。
他做英雄改动的时候,都是要么突然给你加强到op的不能再op,或者突然一个版本冷门到下水道里。
你跟我说他能做好版本加速的啊?
很蓝的啦!
我劝设计师先把英雄改动这个理念先搞懂,别寄吧瞎改。
举个典型的例子,s11伴随神话装备的到来,一件名为狂风之力的装备改动就体现出了设计师有多弱智。
最开始的狂风附带的技能cd时间是60秒。
后面设计师一看,哎呀这不行啊!
60秒,adc不得根本切不死啊?
当然也可能设计师自己打排位的时候被对面adc秀了所以很不开心。
所以一个版本一过,霍,好家伙,直接90秒cd了!
60秒太op,90秒就属于狗都不出了。
没人出了,设计师又急了。
我给你们设计的装备,他奶奶滴,出啊,为什么不出?!
然后又把cd从90秒调到60秒。
然后狂风又op到影响环境了。
就这么翻来覆去几次,设计师硬是没想过折中个75秒什么的。
反正这版本给你个60秒,下版本给你90秒,等你什么时候习惯90秒了,这个事情就这么囫囵过去了。
老机灵鬼了。
对设计师来说,他们喜欢教玩家打游戏。
你不听我设计师的,我就让你输!
你不听我设计师的,你就赢不了!
像这样的改动太多了,还有经典的s11世界赛限定版鳄鱼。
世界赛前一个版本,设计师把鳄鱼的W眩晕时间改了,直接世界赛玩不了鳄鱼了。
世界赛刚一打完,W又改回来了。
玩家:???
你搁这反复横跳呢?
你直接说不许玩鳄鱼就行了呗。
回到游戏,也感觉自己被设计师为难了。
在s7,你劣势可以拖发育,想方设法的拖,总有办法避团。
在s8,你劣势可以换资源,通过换线转线弥补劣势拿经济。
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