第三章:贫穷..(2/3)

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  虽然不知道非全自动是什么意思,但殷间也没有其它的选择,他只买得起这个。

  点击购买。

  而后关于这个名为小垃圾的游戏引擎的详细介绍就出现在了他的眼前。

  看完介绍,殷间顿时惊为天人。

  因为操作实在是太简单了,有这个游戏引擎真就幼儿园小朋友都能做游戏。

  这还是最便宜的,他真的很难想象那种几百万的游戏引擎究竟有多牛逼。

  “说不定自己就会做游戏。”

  殷间恨不得立刻购买下来试试,然而他没钱..

  收回思绪,殷间将视线放到小垃圾游戏引擎上。

  他没有去看素材,音效等资源,而是准备先将这游戏引擎熟悉后,再酌情购买。

  毕竟他的资金并不宽裕,得省着点花。

  不然游戏还没做出来,钱用完了,那他饭都没得吃,只能像论坛上的那个网络乞丐一样,祈祷有人能够支助亿点。

  “果然各行各业都不容易,是我之前太想当然了。”

  感慨一句,殷间便全身心的投入了对于小垃圾游戏引擎的学习中。

  在学习一段时间后,他发现,这游戏引擎虽然操作简单,但实际做起游戏来,过程却是十分的繁琐。

  举个例子:

  游戏中玩家控制的人物。

  为了确保游戏的流畅性,你要将人物可能做出的一切动作逐帧记录下来。

  一个简单的抬手动作,大概30帧,也就是你要记录30次才行。

  这还是最简单的动作,复杂的更恐怖。

  不过好在他做的是方块世界,动作简单,不然光是一个人物就能把他做到吐。

  而现在殷间也大概知道非全自动是什么意思了。

  游戏内的所有设计都要自己亲力亲为。

  还好他做的是MC。

  对比其它游戏来说,MC的设定实在是太简单了。

  尤其是世界全部是方块的设定。

  这让他只需要做出一个方块模型就行了,后期只需要将方块复制一下,上不同的颜色,添上名字就可以了。

  所以他搭建出MC世界的初始地图,连半天的时间都没有用到。

  毕竟MC世界的基础方块就那么几种。

  做出一个基础方块,然后编写一下这个方块在世界中出现的概率与位置。

  将所有方块的设定输写完毕,点击生成世界。

  除了是没有颜色的灰白世界以外,各方面都很完美。

  将地图做好,殷间便开始制作游戏最为核心的玩法。

  简单却又符合常理的建造能力!

  这相比世界的制作要复杂许多,不过也不算难,只是需要耗费大量的时间去制造物品模型,以及记录下该物品使用轨迹与效果。

  精美的建模,平台内就有,不过他穷,只能自己动手。

  转眼就是三天的时间过去。

  殷间在他毕业后的第六天,成功做出他的第一款游戏。

 

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