第六十七章:开始制作剧情游戏(2/3)

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  又一天的早上。

  殷间正准备再玩亿把就开始制作游戏的时候,脑中光脑却是提示他收到了一条新消息。

  将其打开。

  岳仁:殷哥软件的功能已经更新好了,你看看还有没有要修改的地方[记忆屏蔽].exe

  殷间:这么快?不是要一个月吗?

  岳仁:已经一个月了啊?

  “...”

  看到这条信息,殷间看了看日期,已经...

  九月底了?!!

  “什么玩意,我时间呢?”

  殷间倒吸一口凉气。

  明明就感觉自己只玩了几天的游戏,然而这就一个月过去了?

  我特么是被人施展了时间消失魔法吧!

  “..这样下去不行啊。”

  殷间揉揉自己的太阳穴,在心中下定决心,以后要少玩游戏后。

  这才快速打字回复岳仁。

  殷间:我先看看。

  说完,他便把软件下载了下来,经过一番设定,开启软件,意识进入虚拟空间。

  十分钟后,殷间意识回归,再次进入检测记忆加载这一块的功能。

  确定没有问题,他这才满意退出。

  殷间:完美!

  岳仁:对了,殷哥要是我以后还有专利可以找你吗?

  殷间:没有问题。

  确定了软件功能是自己想要的功能以后,殷间愉快的回道。

  而将岳仁这边的事情搞定后,他也是开始认真思考自己的下一款游戏。

  “剧情游戏的内核,其实与网文差不多,最重要的是节奏,剧情以及爽点的安插..”

  殷间想着想着,便将游戏助手的制作后台打开。

  点击使用,那十万级素材使用机会。

  思索一会,将游戏名确定以后。

  便直接选择十万级的游戏引擎,开始制作游戏。

  这更高一个档位的游戏引擎,功能更加全面。

  最让殷间觉得物超所值的是。

  十万级的游戏引擎,居然能够根据他话的描述,自动生成游戏框架,以及模型。

  他从未感受过,原来制作游戏会变得如此简单。

  不过,虽然简便了许多,但剧情游戏主线人物的设定以及对话,却是一个十分庞大且繁琐的工作,在这上面花费的时间,要远比游戏制作的其它部分高出许多。

  “感觉有点难搞啊。”

  再将一个人物的初始对话完成后,殷间皱起眉头。

  开始思考,如何才能减少自己的工作量。

  不然照着这个速度下去,他得明年才能把游戏制作出来。

  并且这还只是试玩部分。

  作为免费游戏,他自然不能像其它剧情游戏那样,分部发售。

  最少也得把一条主线给做完才行。

  想了半天,没想出什么好办法,殷间便打开群聊,想咨询一下其它人。

  你们逼我:兄弟们,制作剧情游戏的人物对话以及行动,有没有什么比较省力的办法?

  开心爆炸头:靓仔探头。

 

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