0085 何为现象级(4K合章)(4/6)

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  一个让开发它的游戏公司市值翻了六十倍的神奇游戏,一个轻轻松松一年能赚超过十亿美刀的游戏,一个让网吧硬件大换血的游戏!

  (有一款和绝地求生类似的游戏在全球也很火,但天朝玩家并不多,叫堡垒之夜,不知道哪些书友玩过。)

  但凡能让网吧老板舍下血本提升硬件的游戏,绝对都是红极一时的游戏!

  比如当年登陆天朝市场的魔兽世界,几乎一夜之间将全国网吧吊起来鞭笞了一顿,各种花屏,乖乖交钱提升硬件,不然就只有倒闭……

  石易宁对绝地求生这款游戏非常熟悉,是他以前经常玩的一款游戏。

  忙碌了一天之后,夜深人静之时开几局游戏,缓解一天的工作压力,是一天之中最愉快的时候,偶尔也会和朋友同事去网吧开黑,那种情况比较少。

  既然有了方向,那么就朝着这个方向去规划。

  第一步当然是组建一家游戏制作公司,这个好说,有钱就能行,无非是购买设备和招聘一批相关领域从业者,然后第二步出现了两个方向!

  石易宁非常清楚绝地求生的制作人是布兰登·格林。

  这位老兄可以说是将大逃杀这个玩法加入到游戏当中的开创者,而现在这个时候的布兰登·格林,应该在米国圣地亚哥和索尼合作制作《H1Z1》这款游戏。

  如果一切不出意外,来年的年初,布兰登·格林会接到蓝洞游戏公司的邀请,随后成立专门的游戏开发团队,为绝地求生的面世奠定了基础。

  目前问题就出在这个地方!

  布兰登·格林的关键之处在于掌握了大逃杀这个核心玩法的精髓,但是石易宁比原作者了解得还要深刻与透彻……

  他完整的经历过绝地求生的诞生、巅峰、辉煌与衰败。

  对于绝地求生的玩法可以说了若指掌,对其发展与兴衰也是知之甚详。

  因为喜爱,所以专门去了解过,知道这款游戏从游戏圈到娱乐圈,从娱乐圈到社交圈的所有蜕变过程。

  大言不惭的说,如果绝地求生能够重新登陆市场,石易宁认为在他的经营之下,很有可能超过上一世绝地求生的辉煌成绩。

  当然,也有可能扑街,不过概率非常小,非常非常小……

 

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