第十五章 惩戒小游戏(2/3)

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  比如一些非常脆皮的近战,打完野能活着就不错了,要拿到3s评分,就非常麻烦了。

  陈迷的训练,也是在最后一个凯隐之后,彻底完成。

  一百三十四个英雄,耗时四天。

  全部3s成就达成!

  光是声望,就增加了十三万三千四百点。

  当前声望,160012/260012,上限已经有二十六万了,虽然不够整齐的数字,看的不舒服,但是还不至于引发什么,不然的话,陈迷的日子肯定没法过了,难不成天上的云不规则,还得去休整一下?

  毕竟,这玩意儿属于心理问题,陈迷多多给自己自我洗脑,还能能克服一些简单的不规则。

  加上赠送的一次抽奖,陈迷现在,可以抽奖两次。

  想了想,直接二连抽试试看,能不能大力出奇迹。

  指针旋转之下,经典两个青铜宝箱到手。

  陈迷还没见过更高级一点的宝箱是什么呢,可恶啊。

  打开以后,分别获得名人光环一枚,和小游戏一个。

  陈迷同时查看了一下名人光环的效果,名人光环,使用后启动。

  二十四小时内,排位遇到名人主播的概率提升百分之一千。

  陈迷正思考这玩意儿有啥用呢,系统的新任务,就接踵而至。

  “拼惩小游戏,系统会以普通职业选手的反应速度,与宿主对拼惩戒,一直到宿主每百次胜率超过百分之七十七为止。”

  “七十七?不好意思,不是百分之百,我不会停。”陈迷哪儿受得了这个。

  拼惩戒失败,跟漏一刀的感觉是一样的。

  难受,恶心,想吐。

  要走出来,可得一会儿。

  因为补刀这玩意儿,不管你练到什么地步,有些刀总归是要漏的。

  别人抢二成功,直接压过来,难道不要命,去要补刀吗。

  所以,陈迷即使有着不逊色于世界顶尖ad的补刀,也一样还是要漏一些。

  这个恶心的次数,陈迷很难接受。

  所以基本属于是玩不了adc了,但是拼惩戒的话,一场比赛最多拼几次。

  这个接受程度,相对来说就会高些。

  为了让自己更舒服,陈迷必须确保自己拼惩很少很少输。

  这个游戏,陈迷志在必得。

  游戏直接出现在了陈迷的电脑上,陈迷先把图标对齐。

  然后点开来查看,本以为看到的拼惩小游戏。

  会是正经游戏里的玩法,没想到。

  这个小游戏,居然是真的小。

  画面雪白,中间有一个数字。

  然后这个数字,以一个很慢的速度下跌。

  并且无规律,三千的数字。

  一会儿下降几十,一会儿下降上百,而下面有一行字。

  写的是,按下d键,直接扣除三百九十点,得出的数字必须小于等于零,越接近零,得分越高。

  系统则会以职业选手的反应速度对拼,系统赢一次,则扣除宿主一百声望。

 

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