第九十一章 没我灵不敢开的团(2/3)

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  对方一旦知道这个信息,几乎不可能再次用出下一次。

  搞不好先锋没放出来,游戏gg了。

  所以为了释放这个先锋,陈迷选择指挥牺牲掉一个奥恩,如此大的牺牲效果,换来一个破塔,并不算离谱。

  因为,只要先锋能正常放出来,也是能撞这么多的。

  但是因为对方回程的速度,先锋发挥同样的效果,需要多十几秒的时间。

  这就会给对手一个回程赶来的时间,而利用这个机制效果,就是节约这十来秒的时间。

  先锋连撞三头,把孤烟打晕了。

  节奏一下子,就瞬间加快了。

  原本十分钟都未必能推下来的高地,短短几十秒,就彻底搞定,并且对方还要清兵线。

  利用这个时间差,还能把对面野区的一些野怪给清理掉。

  一举多得,线野结合。

  这样下去,孤烟战队就真的有点难顶了。

  等旭日做好兵线,补好装备,再来一次中路。

  那就连门牙都没有了,这个时候,除了强开以外,根本没办法阻止旭日的进攻。

  强开,那就是彻底的拼操作了。

  赢比赛,大部分就是两种方式。

  运营和打架!

  运营,其实就是在用各种头脑风暴的方式获得优势,从而来赢得胜利。

  比如现在的旭日,就是典型的一波运营了,用上单的牺牲,换来一路高地的破灭。

  我们人多,你们人少,我们有先锋,你们没有。

  就这么一来一回,小损失换大收益。

  而打架,就是通过规模团战,直接清除阻拦我们获得胜利的绊脚石。

  比如经济劣势,但是一波强开秒对面关键c位,把纸面上看似落后打不过的团打赢。

  现在的孤烟,就只能靠打架了。

  他们的打架能力,简直是老天爷赏饭吃,各种不可思议的劣势之下,都能打出非常逆天的翻盘。

  甚至不需要多少指挥,就硬打,上中ad三个人都能打出海量的输出,只要一个人没看住,就有可能完成团战的收割。

  旭日要干什么,也很明显了,野区没资源,兵线处理好,五个人抱团推中,非常合理。

  孤烟直接严阵以待,不想高地被破才开,要开就要开他一个出其不意。

  赵信和牛牛,一起蹲在f6的位置,扫描已经确定,这里没眼。

  对面谁过来做眼,就直接开谁。

  反正,就是要打起来。

  如果他们站的远,可以先秒落单的,站的近,那更好的,牛头直接多顶几个,翻盘更容易了。

  霞已经十四级了,再发育下去真的要无法无天了。

  “秒霞秒霞,我能开我能开。”灵在语音之中,如同复读机一般,反复强调信息。

  职业比赛的语音麦克风就是这样,不断的重复,因为这样减少在发言上的思考,把注意力,集中在战斗之上。

 

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