第177章 讲座(二更)(2/3)

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  邱恒阳说道:“要不去听听休闲游戏?”

  陈陌无语:“休闲游戏有啥好听的,你想听我给你讲啊。”

  邱恒阳笑了笑:“也是,让你听别人讲休闲游戏是有点委屈你了,毕竟你的《植物大战僵尸》和《开心消消乐》都是能霸占休闲游戏榜的。”

  陈陌想了一下:“要不去听听VR射击游戏吧。”

  邱恒阳点点头:“行,虽然我们现在做不了VR游戏,以后总是要做的,提前听听也有好处。”

  来听讲座的人还是挺多的,而且都是B级以上的设计师,所有人穿得都很正式,一个个正襟危坐。

  前排的位置都已经被占得差不多了,陈陌和邱恒阳俩人只能在后排找了个位置坐下。

  主讲人是禅意互娱的一个S级设计师,冉贺,他所研发的《烈火突击》算是国内最好的VR射击游戏之一,在国内游戏圈的地位也很高。

  “非常有幸能够在这个特殊的场合,跟大家一起分享我在设计《烈火突击》时的一些心得体会。”

  “关于VR端的FPS游戏,目前我们的设计理念还是稍微落后于西方的,所以这次讲座只能算是一次经验分享,希望能够给大家一些启发。”

  “首先必须说明的是,FPS游戏一向是门槛相对较高的一种游戏类型,而VR端的FPS游戏更是如此。因为在虚拟现实世界中,我们必须要模拟出真实的枪战环境,一旦这种氛围营造得不好,玩家就会觉得不真实,不刺激,那我们的游戏与国外的FPS游戏相比,就没有竞争力。”

  “这次的讲座,我还是希望从‘环境’、‘枪械’、‘玩法’这三个方面,来给大家讲述一下如何研发一款精品VR游戏。”

  “首先,环境方面,我们必须选择一个比较适宜的地点和故事背景,因为这会影响整个游戏的基调,也会影响玩家们的直观感受……”

  冉贺讲得比较直白,而且言辞流畅,非常浅显易懂。不过陈陌也能听得出来,他肯定不会把设计内容里面最精髓、最核心的部分给讲出来,讲的内容都是稍微深层一些,但又不那么核心的内容。

  这样来听讲座的设计师们肯定都能多少学到点东西,但又不会把最关键的部分给偷学了去,反过来对冉贺自己产生威胁。

  讲座持续了将近两个小时,冉贺洋洋洒洒地讲了很多,最后也回答了几个问题。演讲结束,全场报以热烈的掌声。

  邱恒阳一边鼓掌一边问陈陌:“怎么样,有收获吗?”

  陈陌说道:“还行吧,总比去听休闲游戏的讲座有点用。”

  邱恒阳笑了笑:“差不多快到午饭时间了,先去吃饭吧。”

  会场里面安排了自助餐,所有设计师都可以随意用餐。陈陌和邱恒阳各自取了一些吃的,找了个靠窗的座位坐下了。

 

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