第46章 帝朝互娱的新游戏(2/3)

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  这导致的后果是,很多玩家觉得它不好玩,却说不出为什么不好玩。就是因为把植物、僵尸换成机关炮台、虫族,让玩家的感受发生了细微的变化,从而严重影响了玩家玩游戏时的心态。

  所以,陈陌根本不在意《月球保卫战》,这款游戏从一开始就走歪了,只会淹没在玩家的骂声之中,甚至连收回成本都很难做到。

  这就是所谓“抄都不会抄”的典型例子。

  除了制作《月球保卫战》的飞限互娱之外,还有几家小公司在制作《植物大战僵尸》的仿品,不过陈陌扫了一眼就知道,这些游戏的品质还不如《月球保卫战》,更加不用担心,他们最终只会沦为笑柄。

  唯一让陈陌有些在意的,是帝朝互娱正在研发的《圣泉守卫者》。

  负责设计《圣泉守卫者》的是帝朝互娱旗下的B级设计师邱斌,在此之前也曾有过好几款比较成功的游戏。

  从视频上来看,《圣泉守卫者》确实在诸多方面和《植物大战僵尸》类似,但非要说抄袭,却有些牵强,因为许多相似点都是似是而非的。

  《圣泉守卫者》的游戏地图并不像《植物大战僵尸》一样是整整齐齐的五条路,在它的地图上有山坡,有沟谷,还有一些诸如围墙之类的元素。

  玩家需要在“圣泉”周围布置各种防御设施,比如魔法结界、水晶塔、巨龙巢穴、勇者兵营等等,以抵御魔族的进攻。

  在兵种技能、关卡难度、扩展玩法等诸多方面,《圣泉守卫者》也特意和《植物大战僵尸》做出了区别,仅有小部分单位和《植物大战僵尸》中的单位特性重合。

  如果有人跳出来说《圣泉守卫者》是在抄袭《植物大战僵尸》的话,相信会有一大批玩家自发地去反驳。

  抄得神似而形不似,这才是抄的最高境界。

  而且,做到这种程度,已经很难说这是在“抄”,游戏核心战斗内容都改了,怎么能算抄呢?

  但很显然,这款游戏的创意和灵感就是来自于《植物大战僵尸》,甚至核心乐趣也与《植物大战僵尸》类似。

  陈陌预感,这款游戏一旦上线,成绩绝对不会差,如果再加上帝朝互娱在背后的推波助澜,销量完全压制《植物大战僵尸》也不奇怪。

  这就是渠道的力量。

  不过,这款游戏目前还处于测试阶段,按照帝朝互娱的规划,距离它正式上线还有大约三个月的时间。

  之所以要研发这么久,是因为《圣泉守卫者》需要研发许多的额外附加内容,可能是考虑到主体玩法会让玩家们觉得它是在抄袭《植物大战僵尸》,所以要用许多的附加玩法和内容冲淡玩家的这种感觉。

  陈陌知道,他要加快速度了。

  这次的“抄袭”事件,虽然还不至于对陈陌造成威胁,但它证明了一件事情,那就是平行世界的游戏商和前世一样,敏锐且无耻。

 

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