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DAU:日活跃用户。
ARPU:平均每玩家收入。
ARPPU:平均每付费玩家收入。
LTV:平均一个玩家在总游戏时长内创造的总收入。
此外还有一些其他的数据,比如次日留存、七日留存等等。
这些数据的意义在于,只要算出了这些数据,就可以对整个游戏的生态有一个合理预估,从而推断出该游戏的大致状态。
只要把短板数据给提上去,游戏就能赚钱。
《我叫MT》首日数据,日活跃用户13万左右,付费玩家人数14330,付费率达10%。
《我叫MT》与《圣泉守卫者》不同的一点在于,它卖的是增值服务,已经花了钱的玩家还会继续花钱。
按照陈陌的估计,首月《我叫MT》至少会积累200万以上的活跃用户。
在一个月之内,充值的玩家会多次充值,甚至越充越多,而一部分免费玩家也会转化为充值玩家。
陈陌估算,一个月后,这款游戏的付费用户人均ARPU肯定能够达到150。
按此计算,就算后续的平均付费率降低到8%左右,月流水也能到2400万。
有一组数据可供参考,2014年3月,《刀塔传奇》活跃用户数2925630,付费玩家数312407,付费用户人均ARPU是,最终的月流水是6400万。
在平行世界中,因为种种原因,《我叫MT》的成绩肯定要比前世差,更不可能比得上月流水常常破两亿的《刀塔传奇》,但总的来说,只要用户量能够保证,月流水达到两千万左右没有问题。
这,就是陈陌估算出来的结果。
本章已完结