456.什么技法(2/2)

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  尝试了下,最终结果果然不出徐平意料。他已经是火力全开了,开启了“慢放”能力,利用速剑诀和自身锻炼的预判反应,将卫兵大量粗暴的攻击都避开了,这些攻击完全就是岩石大棒挥舞过来时的虎虎生风,估计被砸到一下,死不死不说,像耐力、武力、力量这三系数值较低的肯定是直接被砸飞出去很远了。

  徐平靠着“慢放”,还有自己巧妙的闪避,倒是一时半会很难被卫兵略显笨重的攻击砸到。

  重型武器有它的优势,比如更强的体质三系加成,很轻松的就能摧毁掉障碍物和墙壁岩石,也能在攻击中轻易打退打飞对手,往往攻击范围也比较大。

  但是缺点也很明显,那就是攻击沉重,相当于每次攻击都有巨大的前摇和后摇时间,这都使得以徐平灵敏的技巧,面对卫兵是丝毫不费力的。

  然而另一方面,丹裔人族的体躯也是十分健壮的,这表明他们的耐力、武力、力量三系数值同样不会太低,加上有等级差距和属性差异的存在,徐平的攻击落到这个卫兵身上也带不起什么有效伤害。

  来回纠缠了两分钟,徐平自己认输了。如果再打下去,失败的一定会是他,因为他是在靠各种能力进行巧妙的避让,同时伺机出手,一剑点在对方身上,又再灵巧的避开。

  而卫兵NPC却是属性碾压,丝毫不躲不让,无脑乱砸。两方消耗的精力完全是不一样的,徐平面对他的每次攻击都得小心翼翼,可卫兵却大大咧咧的无所畏惧。

  持续打下去,随着精力消耗导致的注意力不集中和疲惫感,徐平一定会出现频繁的失误,失误上一两次,基本人就没了。这就是巨大的角色属性差异,远不是技术所能弥补的!

  正如前世里有玩家所说的“最强的技能就是数值加成无限高的技能,最强的技术就是我有一万点攻击力,而你只有10点血。(大部分初始职业新手村1级时仅10点生命值)”

  徐平虽然认输收起了剑,可是丹鸟城这个NPC却没有一点瞧不起他的意思,反而显得颇为兴奋。

  “你这是什么技法?为什么我怎么砸都砸不到你?听说猼兽也攻击不到你?”卫兵凑过来兴致勃勃的问,显然也想起了进城时推车老头的话。当时老头就是告诉他,这个人掌握了一种神乎其神的本领,那些凶猛的猼兽一直扑上去时,他呲溜呲溜的来回避让,让原本灵巧无比的猼兽都攻击不到了。

  徐平眼看这里任务无门,本来是打算离开的,可是听卫兵这么一说,忽然便发现了一个可能的任务!

  “这是我苦练的一种闪避技巧。通过长期预判对手的攻击起手,及时调整身子躲避,使对手攻击落空,让自己不受伤害。”徐平回来给他解释,一边说着一边右手唤出剑,让剑往自己左手砍下,然后左手再迅速抽回,避开这次斩击,以此演示给他看。

 

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