463.S/L大法好(1/4)

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  徐平呼叫了玉簪,发现宠物和羁绊都是存在的。

  “你明白这里是什么吗?”

  “不懂……”玉簪老实的说。

  “那先去试试。”徐平思忖着往前面的蓝色方块上踩了一步,顿时浑身失去控制,一股力量将他托送回了后面的起始一头上。

  系统:错误错误错误,惩罚最大生命值-1!

  又连续试了两次,徐平迅速“读档”,终于明白了什么。

  “这是一个机关。”望那头望了一眼,徐平沿楼梯跑上这截一侧的高台上,可以清晰的将这个长方形形状的“棋盘”收入眼中了。

  “我猜估计要安全的走到那边了。”回到开始的起点一端,徐平观察了棋盘上的各个图案开始思索。

  很明显,如果走错位置的话,系统就会强制扣除最大属性,然后送回起始位置。这意味的是玩家最大生命值越高,在这些密密麻麻的格子里的容错机会就越大,如果生命值耗尽前也没走出去的话,可以想见是非常凄惨的估计得要删号重玩了。

  加上也要考虑到能不能在脑海中牢牢记住之前走过的正确位置,这也是关键,毕竟这里无法截图,也就无法保存下路径。

  从这个位置观察过去,棋盘上的格子形状至少有十多种,主流就是正方形、圆形、三角形,同时还被分别涂抹了颜色……徐平再扫一圈,看到其中有些油灯和火炬的火焰是熄灭的,似乎火焰强度也不一样,难道这些也是需要纳入参考的?

  这样一来,可就费劲了,需要考虑的元素过多,也导致最终的路线越多,如此之多的路线,每错一步就是角色最大属性的扣减,这肯定没几个玩家都扛得住,就算最终顶住跑过去了,估计角色属性也是个“残废”了。

  不知道还撑不撑得住……徐平心中有些疑虑,之前面对彘时,他就多次运用了自身莫名而来的超能力了,也受到了使用过度的反噬。

  但无论如何,要想尽快的离开大始布下的这个困境,肯定还是要借助这种能力的,否则单是构思路线已经试验的过程就足够耗费时间和精力了,更别说还有类似湮属性伤害的惩罚。

  不再多想,徐平在这边找了一圈,最终找了个边缘处的红色正方形率先踩了上去,没有问题。这个正方形连接的是三个格子,一个前面,一个左面,一个左前方。徐平思忖着按照赤橙黄绿青蓝紫的顺序,踩到这个橙色不规则格子上,但是立马便出现了错误。

  迅速的把时间倒退,精准的卡到一秒之前的红色正方形上,重新选择了前方青色的不规则格子上,这回又是正确了。

  经过反复试验,脑海中搜寻各种数学规律,徐平不得不宣布自己放弃了。

  在游戏世界中各个遗迹机关里所向无敌的他算是败在大始这个困境棋盘上了,最主要的原因是这上面存在不少的不规则格子,他也始终找不到什么正确路线的规律,也许自以为是对的,可踩上去就是错误,反而觉得一点不沾边的才是正确路线。

 

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