4.但凭剑往(2/3)

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  徐平对此并不陌生,所谓“模糊化”是对角色脸部进行调整,使其他玩家无法更清晰的辨别玩家面部容貌,用肉眼去看时会存在一定模糊。

  而“虚拟化”则是对角色面部线条和部分身体躯干进行智能虚拟修正,简单说就是调整一下玩家角色的“高矮胖瘦”。

  两项调整几乎都是出于保护玩家现实真实身份为目的,但也存在着一定的系统可控度。想要制造一个和自己身材相貌甚至性别等完全不相符的角色是无法办到的。其中“模糊化”调整并不是完全锁死的,在之后的游戏过程中一定周期内就可以申请修改。

  “模糊化程度,0。”这个设定作用很小,徐平没有多想。届时真想遮挡面部的话,游戏里是有面具类装备的。

  “至于虚拟化程度……”这个让徐平多想了一下。

  脸部的情况他并不在意,但身体的高矮胖瘦不一样。这也是前世里无数玩家用时间总结出的经验,诸如移速、跳跃力以及角色受击范围、攻击范围和物理抗击能力这些,都是对此存在轻微影响的。甚至还有玩家认为,就连角色固定的暴击、命中这些数值都有这方面的隐藏修正。

  “虚拟化程度,0。”简单的思索后徐平做下决定。0即是完全不修正,他的身材还算不错,如果真的决意要走“弓箭”路线的话,可能还可以调整的更瘦小一些。

  不过对此,徐平另有想法,他并不打算真走弓箭系这个自己并不算熟悉的路线。

  “‘模糊化’处理成功。‘虚拟化’处理成功。请确认您的角色感知度。请注意,该项设定成功后至少相隔一个月才能再次申请调整。”

  “感知度”处理是一个统筹概念。主要是指玩家在游戏过程中,大脑神经所模拟出的视觉、听觉、触觉、知觉甚至味觉上的感官强弱。用一个最简单的例子去形容它的话,就是用盾牌去抵挡某样巨力时,大脑、手部以及身体能感受到的模拟冲击力有多大。

  前一世里,这个设定徐平是和多数玩家一样在建立时拉到最小的,这样能很大程度上减轻游戏过程中引起的人体不适。但他这回没有多想,给引导预建角色的系统直接回应道:“100%。”

  感知度越高的确意味着受到震击、碰撞时产生的心理影响更小,但同样也会让玩家感知力变得迟钝。想要在战斗中具备敏锐判断,这项设定非开不可。

  角色预建好了,但角色名还不能注册,徐平退了出来,登上自己网络通讯号翻看着上面三年前的好友们。

  也许这会儿和他一样,这里面有不少以前大学期间玩别的游戏时认识的好友,也在翘首以盼着开服吧……

  时间一分一秒过去,由华夏国人工智能主脑“未来”AI搭建的全球第一款脑机接口虚拟网游《四海》,终于在十二点正式迎来了服务器开启!

 

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