661.影响出剑速度(1/3)

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  “刚才那是什么?”一边避开魔螟幼体们的攻击,一边往树林外退去,徐平询问道。

  “我……没有看清,‘它’的气息很古怪,像是你们人类,又仿佛……和这些怪物很像。”玉簪声音里有些疑惑的说着。

  什么叫像是“你们人类”……徐平很为她这个用词无语,但当下的重心却是在“和这些怪物很像”上。

  从树林里跑出来,一路跑到潮关下面,那些低空中嘶嘶叫着穷追不舍的魔螟幼体们才心满意足的掉头回去了。

  徐平停下脚步,呼呼喘了两口气,其实如果是白天,以他目前的九宫属性,跑这点距离是不至于喘气的,主要还是夜晚视线不便,加上身后有好些幼体追着,让拉脱仇恨的难度加大了点。

  “你说‘它’和这些幼体的气息很像?”徐平有些诧异的问着,得到了耳畔“嗯”的答复。

  鬼族的敏锐感知里看那道黑影是这样的吗?徐平回头看了眼远方黑漆漆的树林,刚才捕捉到的时间太短暂了,他没有看得太清晰,可从他自己作为玩家的角度来看,那道黑影……

  玩家?NPC?脑海中接连冒出了两个词。徐平心里疑云重重,只是眼下也没有好的求证办法,更不能确定刚刚那匆匆一瞥是不是他自己看走眼了。

  说来在《四海》里,很多人族NPC和玩家外形都是没区别的,极度拟真的效果似乎让人从肉眼上无法分辨玩家和NPC的区别。但其实不然,以徐平作为一个玩家的视角看去,如果对方是玩家,他是有一种明显感知的,这不是一种可以用言语表述的状态,是脑神经里一种奇妙的感觉。

  如果非要用文字去表述它的话,那就是玩家的感官上是鲜活滚热的,让人仿佛能感受到他的灵魂,而NPC却是冰冷机械的,哪怕表面再多么惟妙惟肖,只要玩家用心去感受,就会发现眼前的人可能只是一段没有情感的数据而已。这是玩家最直观,也是可以在瞬间判断出是玩家还是人族NPC的方法之一。

  可很奇怪,刚才那道黑影,徐平看见了“它”两次,其中一次隐约给他一种玩家的感受,当时他便以为是有别的玩家来到了这潮关旧址附近,并且在附近偷偷窥测他,因此追了上去。

  但第二下看过去时,这种活灵活现的玩家感受却突然消失了,仿佛那道黑影是冰冷而不存在的,“它”根本没有一颗滚烫的心,如同机械一般只有表面扮出的皮。那种错觉里,徐平甚至觉得“它”应该是个树林里的怪物。

  这种反复奇怪的错觉似乎是不应该出现在游戏里的……

  难道是头盔出问题了?拍了拍脑袋,这个问题徐平得不到答案,只能勉强将其归结到了这上面。

  想起了上次的伊武名魂BUG事件,即使是徐平也不得不无奈的摇了摇头,看来《四海》并没有他前世看起来的那么完美,也许作为脑机技术的实验性产品,它本身也是存在一些漏洞的,毕竟人工智能主脑再厉害,处理数据的能力再强,当数据多达几亿亿时也可能难免会有地方出现纰漏?

 

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