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比起基本功,迟竹生从没怕过!
萧栖梧的声音落下,对面的对手动了起来。
而对手的第一选择,竟然不是直接进攻,而是向后撤退,拉开了二人的距离。而后一道剑气横飞而出。
“呯呯”两声,这道剑气被迟竹生格挡下来,反手又是一道剑气反击而出。
二人竟然就这样,通过最基本的格挡、普攻,打了个不相上下。
在一旁的白谦惊讶地看着屏幕上和迟竹生打了个五五开的对手,说:“这人有点意思啊!基本功这么扎实!”
“的确是很扎实,扎实到像一个职业选手!”迟竹生一边说着,一边将自己的角色子不语向右移了一大步。
对手拉开距离的想法,无非是在于减少了近身招架和走位的频率,可以把重心更多地放在出剑的角度和时机上。
可他为什么要这么做?迟竹生用行动给出了答案。
迟竹生的右手握紧鼠标,在每一次普通攻击之后,都会横移一大步,再释放出下一发普通攻击。
而他的对手不停地将视角拉动到前方,堪堪抵挡住迟竹生每一次攻击,还手的频率也逐渐慢了下来。
迟竹生的嘴角勾起一抹微笑,走位和输出的频率逐步加快,而他的对手,格挡的速度也越来越快,却并没有损失多少的血量。
白谦愣了一下,将视线重新放回到屏幕上,迟竹生的声音也继续传来。
“从各个角度来看,这人都有着绝对的职业素养!”
“操作的精准度十分到位,反应速度也完全符合职业选手的标准,甚至可以说是上乘水准。只是你没注意到他的视角,每一次都要调整到我的角色出现在屏幕正中央时,才会出手。这种将敌人锁定在正向视野的视角,完全是一名射击类RPG玩家的视角习惯!”
白谦盯着屏幕,而被迟竹生稳稳压制住的对手,也恰恰印证了迟竹生所说的话。
他之所以在每一次格挡都稳定有效的同时,却腾不出空间来反制,也正是因为他将大量无用的操作和时间,浪费在了调整视角上。
子不语距离屏幕上的对手越来越近,而对方也只能眼睁睁看着双方的角色,再一次回到了只有一个身位的距离。
迟竹生开始减缓自己攻击的频率,开始了更大幅度的移动。
如果此时旁边有一个玩家,在他的视角里,就好像子不语在绕着他的对手,一直转圈......
既然摸清了敌人的弱点,迟竹生可绝对不会手软!
虽然攻击的频率减慢,但命中率却是骤然上升。他的对手不断地在调整视角,根本来不及格挡他的每一次攻击。
迟竹生心里无比清楚,对于一个射击类RPG的职业玩家来说,调整视角几乎是他们日复一日,深入骨髓的习惯,就算他此时已经意识到自己的视角操作影响了这个战局,他也根本调整不过来!
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