第一百零三章 临终遗言(4/5)

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  行尸虽然只有3的速度,但足足有15点血量和5点的防御力,恶毒僵尸4点速度,20点血,5点防御。

  如果正常打,怎么都输,要看操作了。

  由于有偷袭优势,七鸽可以先行动一回合,他直接斜着前进了10格,把半人马射手拉到了地图最下边。

  然后又往前走了10格,走到离最左下角的行尸只有9格的位置。

  行尸行动,四队行尸一起往前走。

  七鸽等待不动。

  再行动一轮,所有的行尸都开始往左下角靠近。

  七鸽把半人马射手往后拉了一点,刚好卡在最近的行尸打不到的位置。

  行尸又行动了一轮,此时最近的行尸离半人马射手仅有一格的距离,所有敌方部队都已经进入了半人马射手的满箭伤害范围,但是七鸽并未出手。

  因为5只半人马射手满箭只有2-3的杀伤力,如果直接射击行尸只能造成13~19点伤害。

  (攻击大于防御每多一点额外造成5%的伤害,等级或阶级每多一级额外造成10%的伤害。等级或阶级差距超过2每级还会额外增加20%伤害,由等级和阶级差造成的增伤最多为120%。

  同理,防御大于攻击每多一点额外减免5%的伤害,等级或阶级每少一级额外减免10%的伤害。等级或阶级差距超过2每级还会额外减免20%伤害,由等级和阶级差造成的减免最多为90%。)

  也就是说,存在一箭射不死一只行尸的可能。

  半人马射手一共就12箭,就算一箭一只最多也只能把12只行尸打死,还剩4只恶毒僵尸,肉搏绝对打不过。

  等到半人马射手把僵尸和行尸聚在一起,七鸽把半人马射手一拉,从两队行尸中间穿过,绕到行尸们的背后。

  半人马射手技能,移动后射击!

  一箭出手,背后攻击增加30%的伤害!

  23点!直接秒了一只行尸!还把同队的另一只行尸血量削减到7点!行尸和僵尸行动,还是够不到半人马射手。

  再从行尸中间穿过,一箭!22点!

  运气好,两次接近最大的伤害,一共45点,刚好两箭秒了3只行尸。

  重复一遍,把只剩1只的行尸队放着不管,射击另外两只的行尸队

  依靠反复的背击,用了7支箭,场上只剩下3队1只的行尸和一队4只的恶毒僵尸!半人马射手也只剩下5支箭了。

  七鸽故意把半人马射手调到可以被一只残血行尸打得到的地方。

  行尸傻傻的走过来,伤害2点,半人马射手反击,6点,刚好把行尸打死。

  恶毒僵尸一声怒吼,眼睛发红!

  恶毒僵尸技能:狂暴。

  当有不死族队友死亡后,可以吸收队友的死亡之力,降低1点防御的同时增加两点攻击和一点移速、一点杀伤。

 

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