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幸运爆击:麾下兵种有机率触发双倍攻击!”
原来如此!
林风之前还觉得战役技能上限只有八个会不会太少。
现在看来是他格局小了。
每一个战役技能都是主干,下面还有相关的子技能,加起来交织成了战役技能的庞大体系。
“幸运爆击!”
不需要考虑,林风选了这个子技能。
对他来说,2点幸运和3点幸运区别没有想像中的大,反而是幸运爆击极为有用,一但触发爆击的话,攻击力堪称质变。
特别是发动天赋的时候,在可怕的幸运值加成下,爆击机率绝对是可怕无比,这谁顶得住?。
王牌!
幸运暴击在其他人身上,顶多算是一个不错的子技能。
可是当出现在林风身上,配合他的天赋就是一张极其恐怖的王牌了。
获得的战役属性点,也需要考虑加在那个战役属性了。
五大战役属性。
统率决定统领的兵种上限,每增加1点就在当前基础上翻倍。
1点统率能统率10单位兵种,2点20单位,3点40……以此类推。
士气决定了兵种战斗时的表现,例如攻击性、积极性…命令响应速度等等。
这两个属性完全是走菜刀流的英雄必点。
(拥有战役属性者就是英雄)
知识和魔力,走法系路线英雄必点。
幸运则是不偏不倚类型,决定了各类判断、运气好坏…等等。
最终,林风还是将战役属性点到统率上。
原因很简单。
幸运能通过幸运术来提升,反而是提升能统率兵种数量才是他的当务之急,他现在统率可是满值状态,而且10单位上限也太少了一点。
整理完收获后,林风完全是鸟枪换炮。
前有10条二阶绿毒蟒开路,左称号、右匕首,完全是神挡…算了,FLAG还是不立的好。
队伍重新出发。
只是这次在前面探路的就不是石犬了。
一路上,遇到的麻烦都被绿毒蟒们轻松解决。
前进了差不多一公里左右后。
唰!
陡然间,前方有条身影跑动。
还不等林风看清楚是什么,缓缓游动的10条绿毒蟒闪电般朝黑影扑了过去。
等他追上目标时,才发现对方已经变成了尸体。
这是一头强壮的灰狼,尸体已经被毒液腐蚀成了绿色。
面对石犬时,绿毒蟒最强的攻击手段无处发挥,但是面对有血有肉目标时,毒液自然就发挥出了自身恐怖地方。
“狼…周围有狼群?”
林风想到了另一件事。
心灵感应!
没有迟疑,他用出了这个探测技能。
一股无形波动以他为中心朝周围扩散,脑海中的黑白画面浮现。
狼可是群居动物,发现一头就代表周围还有着更多。
代表着心灵感应的波动如同水波般扩散,遇到物体就绕开,同时也勾勒出阻挡物体的轮廓。
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