515:G2的命门!(6/9)

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  偶尔还能听到某位英雄的名字,那都是公司建立初期就存在的元老,当初拳头给游戏角色起名没啥思路,干脆把员工名字拿来用。

  除去大名鼎鼎的瑞兹和泰达米尔,像蒙多、泽拉斯等等英雄也都来自拳头员工的本名。

  大伙都沉浸在即将公费前往异国‘出差’的喜悦之中。

  拳头的福利向来很好,对这种事并不反对。

  让北美总部的员工到S赛现场帮帮场子,顺便旅个游也很正常。

  毕竟去年世界赛在北美举行,拳头员工都没捞着出国游的机会。

  春丽倒是没那么开心。

  他来到上司鬼蟹的工位前做例行汇报。

  “有小组赛的各队数据吗?”鬼蟹问道。

  春丽抽出一份文件递过去。

  鬼蟹打开来看上两眼,拳头掌握的数据库远比一般的数据网站要更加详尽,各项图标信息看得人眼花缭乱。

  “从目前的环境来看,SKT夺冠概率最高?”鬼蟹挑起并不显眼的眉毛。

  拳头有一套独特的算法,可以将全部16支小组赛参赛战队的比赛内高阶数据来绘制曲线。

  例如时长、中立资源争夺频率、推线权、反野次数、Gank频率等等,都被拳头涵盖在内。

  随后去掉最为夸张的曲线离散值代表的对局,这些场次要么是极端虐菜,要么是整蛊对局,参考价值不大。

  就好比今年上半年大火的围棋AI阿尔法狗,在吸纳数据时总不能把职业二段这种低段位棋局与柯洁对李世石巅峰对决给予同等重视。

  那不污染数据库嘛!

  拳头排除极端情况后成功得到一张图表,便是各支队伍获胜时的高阶数据均值所连成的线。

  数据部门内部将其命名为‘胜利曲线’。

  而后再将胜利曲线同16支战队的各自高阶数据曲线相比较,最相近的队伍就是夺冠大热。

  如今鬼蟹手中的这份文档里,SKT是最贴合胜利曲线的战队。

  “对,”春丽应声,又神情忐忑的抬眼瞅瞅鬼蟹,“不过……VG紧随其后,和SKT相差不大。”

  鬼蟹长舒一口气。

  为了维护世界赛的版本稳定性,他们没敢大刀阔斧对香炉进行改动。

  导致VG在版本理解上先行一步,领先其它队伍!

 

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