631:VG的困境,峡谷大发明家的表演?(1/7)

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  “本次季中赛使用的是版本,和咱们的季后赛相比多了两个补丁,”红米开门见山,“首先要注意的就是重做的英雄。”

  他将投影仪幕布打开,向队员们展示,“刀妹。”

  艾瑞莉娅在版本总算得到设计师的青睐,喜提大重做。

  只是当年削弱刀妹的罪魁祸首春丽前段时间已经辞职离开拳头,顾行还有他的微信,见过这家伙炒老板鱿鱼后发送的朋友圈。

  新刀妹W从附带真伤变为能减伤的【距破之舞】。

  E【比翼双刃】拉刀的晕眩变得不太稳定,但是与R【先锋之刃】一起对敌方英雄施加的标记会刷新Q【利刃冲击】的冷却……

  简而言之,给足了新刀妹秀操作的空间,相较于老版本刀妹,上限会更加夸张。

  当然,下限也会更低。

  原来E技能只要血量百分比低于对手就能提供晕眩硬控,起码能帮队伍打点控制出来,但新刀妹如果操作不当,很容易团战里一点作用都没有!

  Kuro皱皱眉头,“这英雄我在家里打韩服的时候碰到过很多次,但是强度真的能上比赛吗?”

  在他看来,职业赛场追求的是稳定。

  因为谁也无法保证自己能在高强度对抗下每波操作都很完美,上下限趋近的角色才更适合比赛。

  新刀妹和快乐风男没啥区别,无非是一个Q兵位移,一个用E来滑步。

  打起团来,人家稍微给点控制或者用出位移技能,就可以把刀妹当猪鼻一样遛狗!

  “单纯看机制的话,雀氏不太符合赛场要求,”红米耸耸肩膀,“但是问题在于她现在是个数值怪。”

  这也是所有重做英雄的通病,设计师对各项技能数值的考量只能通过测试服来决定。

  但样本量还是太少,很难在登陆正式服之前调试的完美无缺。

  结果就很容易导致超模怪的出现。

  S5世界赛的诺手剑姬金属大师便是如此,重做之后强度根本控制不住!

  根据VG教练组给出的版本韩服国服BP率胜率数据,刀妹直接完成双榜双率中上两路的全部登顶!

  “当然,从目前来看,刀妹的强度肯定不如S5世界赛的几兄弟强力,不过变成季中赛的热门英雄不成问题。”红米做出判断。

 

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