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浴血破境的最初目地,是想要用必死之境,刺激长期突破不了瓶颈的修士。
这种模式需要连续打三场死斗,每一场的对手,都会比上一场更强。
通过不断逼迫挑战者的极限,将修士置于生死之间,以最原始的求生欲望,压榨出所有潜力,成为突破瓶颈的丰厚资粮。
比如一阶修士发起浴血破境,那他的对手将是二阶初期、中期、后期各一名。
虽然不是一对三,但每一场打完,只有十分钟的恢复时间,可以说是最不讲道理的车轮战。
而挑战者想要活下来,只有两个办法,要不越阶连杀三人,以对手的鲜血,铸下无敌之名。
要不临阵突破,只要跨入了更高层次,也算达成浴血破境的目地,如此一来,高台结界就会自动打开。
除了战斗之外,挑战者还得拿出一笔丰厚的灵石,押自己能够挑战成功。
三场战斗三次赌局,每次赢了之后,挑战者赚到的灵石,将会自动转入下一场。
而场外的赌徒们,却可以重新选择押注对象,将自己的利益最大化。
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