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有了防备心以后,这些落单的飞空弯刀自然不足为惧,不死心的我又踩了几把飞空弯刀的场子,最终还是得出一个结论——穷鬼一只,经验也不多。
绕道吧,绕道吧……
另外两种新品种,食尸鬼和饥饿死者几乎一个模板里印出来的,有所区别的是,食尸鬼的日子似乎过的比较滋润一些,你看,可怜的饥饿死者饿的身体都发青了,食尸鬼充其量只是青黄不接,颜色呈土黄色而已,这样一想,突然就觉得食尸鬼的身体似乎比饥饿死者足足胖了一圈……
不过与此对应的是食尸鬼的能力也强了许多,首先是它们引以为豪的防御,武器打在食尸鬼身上已经有了一种金属的碰触感,仿佛是在用力敲打黄铜一般,攻击也提高了一大截,幸好速度上依然没有什么长进,只要一次遇到的数量不超过5个以上,并且没有其他怪物掺杂在里面时,完全能毫不费劲的将它们消灭,前提是要有足够的耐心,因为它们的皮肤实在是太硬了。
除此之外,如它们的名字一样,它们可以食用其他的尸体以补充生命,甚至在战斗的时候,如果它们的生命值不足三分之一,旁边恰恰有尸体,它们也会放下所有的事情扑上去进食,甚至就算你在后面拼命攻击也没有用,它们会用尖锐的利爪划破尸体的肚子,优先将里面的肠子和内脏抓出来吃掉,“呼噜呼噜”的吞咽声,伴随着那些肝脏被啃食的“滋滋”作响,恶臭的鲜血从它的手里和牙齿上四溅着,隐约还有半截肠子挂在嘴角……
当我第一次看到这样的场面时,足足有好几天吃不下任何肉干,幸好还有维拉丝为我精心准备的高保质期素食,这一刻,我觉得即使用再华丽的辞藻也无法完全赞美这个女孩的善良与贤淑。
至于最后一种——苦难怪,说实在的,我不知道该怎么去形容它们,就能力和容貌来说,它们都应该可以称得上是污染怪的升级版,唯一不同的是它们还增加了音波攻击,在战斗中,它们经常发出的一些凄清的怪叫声,就如跪在墓碑前那些嗷嗷大哭的亲人一般,特别是在这种阴森森的墓穴环境下,更是让人听了浑身毛刺悚然,所谓的“苦难”,指的就是这个吗?
……
身为安达利尔的巢穴大门,墓穴三层对于普通的冒险者来说的确艰难无比,就如同在暗黑游戏里的——第二关卡的塔拉夏的陵墓,第三关卡的憎恨的牢笼,第四关卡的混沌避难所,第五关卡的世界之石要塞和毁灭王座一样,这几个地方都是让人闻之色变的BOSS前哨战场。
最明显的地方就是一路上遇到的尸体多了起来,按照正常情况,应该是最前面几个新手的历练区域的尸体比较多,越到后面,虽然怪物越来越强大,但是冒险者的实力和经验也都丰富了起来,只要不遇上特大群怪物或者是特别难缠的精英和小BOSS,冒险者们即使不敌也能充裕的逃脱开来。
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