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“魂系游戏,背景故事、美术场景、人物设计、道具设计这些是加分项,战斗模式和战斗设计是最关键的,如何既能让玩家感到爽,又能把他们虐的死去活来。”
“这点很重要。”
“不仅仅是难度高就能吸引玩家,难度高只是浮在表面的现象。”
“一点一滴小的成长,如何形成正反馈,让玩家感受到自己的成长,这是能持续吸引玩家的东西。”
“当然还有很多我没能想到的,我们需要慢慢想,慢慢形成一个完整的方案。”
“时间很赶,任务很重,一个月时间我们需要做出一个相对完整的方案。”
本章已完结