第1节:苏之子(5/6)

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  魅力14(尊敬的玩家,在魅力方面,您血脉中的神性力量与神秘力量都被压制了,来自您母亲与外祖母——新伊甸的告死女士苏伦特系的血脉让您获得了优秀的魅力与容貌。)……考虑了一下,猫崽决定将这当做是对自己容貌的赞扬,至少猫崽从小就已经习惯被人夸可爱。

  丢开一切,猫崽开始购点,这个游戏使用32购买点法,给基础属性增加1-6点时每1点只需要1个购买点,而7、8两个点每点需要2个购买点、9、10两个点每点需要3个购买点,11、12两个点每点需要4个购买点——比如说玛索的力量是4,他加到10点需要6个购买点(因为这正好是增加了6点),加到12点需要6+4(2X2)个购买点,加到14点需要6+4+6(3X2),而加到16点则需要6+4+6+8(4X2)。

  在建立人物时,玩家最多可以给自己的某个基础属性增加12点,但这需要‘天文数字’一般的购买点。因此玛索最终决定了自己的属性点是——力量8(花费4购买点)/敏捷12(花费2购买点)/体质12(花费6购买点)/智力6(未花费)/感知24(花费16个购买点)/魅力18(花费4购买点)。

  游戏中的萨满如果想要大量施法,就需要高感知与魅力;同时萨满想要拥有近战能力,也需要一定的力量、体质与敏捷,要不然可没办法在刀光剑舞的近距离混战中活下来——萨满是施法者与近战职业的一种集合,萨满的神术体系与德鲁伊大同小异,同时信仰佩恩·比赛德斯的萨满精通长枪、双手锤、单手锤、弩、弓、链枷和盾牌。

  力量到8,一个蛮牛之力再+4,足够让猫崽拿起自己最擅长的复合弓与后期工程学专用的滑轮弓,如果再加上别的祝福(比如说变巨术),说不定在特定情况下连长弓都能拿上。

  敏捷12,同样没有问题,12的敏捷足够让猫崽跑的飞快,至少在初期有一半职业中的大多数倒霉蛋是没办法和猫崽比速度。

  将体质点到12,猫崽满足的吐一口气——哼哼哼,加上熊之忍耐体质+4,然后刷上树皮术啊,荆棘术啊,变巨术啊,一夜一次一次一夜不在话下啊!喵哈哈哈哈哈!

  好了,吐槽完毕,这么一加一减后,玛索的最终基本属性是——力量8/敏捷12/体质12/智力6/感知24/魅力18,对于一个猫人萨满来说,24点感知是一个让很多其他种族的牧师与圣骑士在百级之前都无法企及的基础数据——要记住,这不是第四代现实虚拟游戏时代那些属性点如同三文鱼一般批发着卖的所谓数据流游戏,在这个游戏世界中,每一个属性点都弥足珍贵。

 

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