146章 大型团战铁三角1(指挥论三)(2/3)

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  总指挥的主要工作是鼓舞士气和打歌,当然前期的组人和团队职业分配,决定主力部队的攻击方向和战术侧重点也是总指挥的工作。

  对盟军部队的协调,接受信息反馈后对整体战局进行分析判断,并做出应对也经常是总指挥的责任。

  如果只是一名普通的总指挥做到上面也就够了,一些更优秀的总指挥还能通过话术在心理层面极大的振奋人心,甚至可以在系统数据提示之前点名表扬表现出色的玩家。

  但真正杰出的总指挥还要做的更多,有很多细化的工作需要他们完成。

  比如观察正面战场上人员损失和支援情况,控制高点,好的总指挥手上往往有那么两三队攻坚力量。

  不要小看这一方面,在纷杂的战场想要第一时间用肉眼看出哪个交火点处于劣势,即将崩盘;又或是看出哪一个方向上即将突破,提前投入重兵,这都是非常有难度的事情,需要极其丰富的战场指挥经验和敏锐的战场嗅觉。

  除此以外总指挥还需要指示集结点,在正面战场僵持时,在后方组织一个相对完整的小型团,规模通常在50人左右。

  这些细化工作往往都会对一名总指挥提出更高的能力要求,是相当考验其战场观察能力、指挥功力、组织能力和个人权威的。

  其次是战术指挥体系。

  战术指挥并不是一个必备的指挥体系。

  在水平层次不那么高或者准备不够充分的公会和指挥层中通常是没有的,或是因为找不到可以负责此项工作的玩家,而由总指挥一肩挑二职。

  战术指挥往往需要较大的战场规模,那种面对面,地形超级简单的小战场通常是不需要战术指挥存在的。

  战术指挥往往又被称作小队总指挥。

  有多次指挥经验的玩家都会有一种体会,整个战场是透明的,但局部战场却又是充满迷雾的,由于主指挥频道通常是闭麦,总指挥往往没有时间来查看各种私聊文字信息的,因此局部战场的信息反馈大多比较迟缓,或者干脆很少受到关注。

  在这种情况下,精英小队在战场中的灵活性应变能力、小队战斗能力、节点打击能力、信息反馈速度就显得十分关键了。

  精英小队可以突击复活点到前线的支援通道,因为战场上的玩家尽管组了团,但在大多数情况下是找不到自己的队友的,面对配合默契,职业搭配合理的精英小队时,基本都是被完虐的那一方。

  所以精英小队就能在一段时间里阻碍人员输送,当支援人员在屡遭打击开始抱团后,又可以且战且退,吸引走远超小队人数的玩家,等对方不耐烦后,又可以利用稳定的小组模式加以反击,并重新骚扰支援通道。

  除此以外,精英小队还可以用来争夺战术要点,比如制高点、战场BUFF点、传送节点、巨型武器点、胜利点、有些游戏甚至有补给点等等。

 

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