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另外,云枭寒因为力、体属性高,在检定时还有力量和体质的属性检定加权,在属性检定上是具备较大的优势的。
可优势归优势,但这优势却并没有大多数人想象的那么大,这是由于属性检定机制决定的。
一般来说,做属性检定,是在该属性上下25%的范围内取个随机值,也就是所谓的随机投骰值。
举个例子,假设云枭寒力量属性和体质属性加起来差不多10000点(实际不止这么多),那么就是从7500到12500之间取一个随机值,然后再在此基础计算属性检定加权。
而对手的力量属性和敏捷属性加起来只有7000点,那么就是从5250到8750之间取一个随机值。
我们可以看到,由于云枭寒的属性更高,他的这个随机值的取样范围跨度达到5000点之巨,而对手因为属性较低,随机值的取样范围跨度仅有3500点。
很明显,属性越高的一方,随机投骰值的稳定性越低。除非双方的属性差距真的大到夸张的地步,否则是没法保证每次属性检定都高出对手很多的。
因此,云枭寒的属性优势在一定程度上受到了属性检定机制的限制,而这也正是一种建立在数学规则上合理平衡。
云枭寒之所以要先学【招架】,就是因为【招架】的操作难度极大,需要大量的日常练习才能掌握其中技巧。
而且【招架】要完成一次成功招架才能拿到技能经验,升级所需的技能经验还相当多,1级就和很多技能3级升4级的所需经验差不多了,所以越早练越好。
别看有些玩家之前就学了【招架】,等游戏舱正式发售,可以进行体感操作了,他们的那些【招架】的操作经验有用肯定还是有些用的,但作用肯定会大大缩水,到时也得重新熟悉和适应。
官方的公告说4月24日正式发售游戏舱,今天才17日,云枭寒还有整整一周的时间来提前适应,这自然不能错过。
或许有人会问,不就是差七天么,反正云枭寒现在这么强,也没人能在单挑中与他抗衡,【招架】练好了也不怎么用的上,早七天和晚七天区别也不大。
这就是太年轻了,云枭寒跟人打架是不需要用到【招架】,但可以用来装X啊。
想一下,等游戏舱正式发售,大家都才刚拿到游戏舱不久,云枭寒就发了个【招架】的使用演示视频的帖子出来了,在帖子后面还能谈一下对【招架】的理解,以及该如何针对性的对【招架】加以练习。
看到帖子,大多数玩家会想:“乖乖,我们都才刚上手,云枭寒这解说加实操视频都出来了,后面还有练习方法,这领悟能力也太强了吧,这人跟人真是不一样啊。”
少数玩家或许会怀疑云枭寒为什么会这么快,但云枭寒并不会在帖子里吹自己领悟能力强,只是让别人自己想,就算事后有人知道了,也没人能拿这个指责他。
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