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敏捷的板甲减益和板甲造成的施法成功率降低都是板甲本身特质造成的,所以这两个负面减益效果是不会被【天赋神力】降低的。
相反,如果云枭寒被人使用类似【重力术】将负重一下增加很多,负重超过自身负载,因此而出现的一众负面效果则会被【天赋神力】降低。
精神属性:1851,精神:决定法力值上限,法力回复速度,魔防,影响精神控制类抗性、法术免伤,略微影响法术、神术控制抗性。
魅力属性:2079
从五项属性中具体数据中可以发现,除了力量属性、体质属性仍然当仁不让的占据一、二位外,魅力属性居然后来居上,超过精神属性,一跃成为第三高的属性。
不过这也正常,魅力属性的永久增幅是100%(20%【低阶魅力属性成长补完】,20%【龙亲型古阿尔肯人】,10%【灾祸狼王烤肉】,50%【英武型创造之血】,【统帅之心】的10%没算,【统帅之心】的加成是包括装备属性的。)
而精神属性的永久增幅仅为67%(10%【力精超凡成长】,5%【奥术专注】,15%【龙脉冥想】,15%【龙亲型古阿尔肯人】,5%【英武型创造之血】,17%【魔能锻体】,【统帅之心】的10%没算。)
这差了三分之一属性永久增幅呢,因此哪怕魅力属性成长技能只学到五阶,精神属性成长技能却已经学到六阶,但还是魅力属性略高一点。
看体质属性和精神属性的差距就知道,虽然云枭寒有意打造双防T位,兼顾了魔防,但相比物防,魔防有不小的差距的。
另外别看云枭寒的精神属性还不满2000,可这数字真的不算低了。
要知道属性到底是高还是低,关键还是要和其他玩家进行比较。
对于数量最为庞大,占了玩家总数七成以上的三线(资深)、四线(普通)玩家而言,此时他们的第一、第二属性的永久增幅通常就在40%到70%之间。
虽然属性永久增幅不高,但因为他们穿的装备都是加主要属性的,所以第一属性通常都能达到2500到4500,第二属性一般也有2000到4000。
主要还是等级低、装备差,三、四线玩家此时的等级极少能超过56级,等级低,属性自然也低。
三、四线玩家在等级上差距不大的,练级可以组队刷怪,难度下降很多,等级高低主要看在线时长和有没有好基友长时间陪着,因此四线玩家比三线玩家等级高也不奇怪。
三、四线玩家的差距主要在装备、操作水平,以及游戏意识上,毕竟下副本的时候,四线玩家的表现就明显不如三线玩家了,而要想挑战更难的副本,在选队友时随便将就就等于浪费自己的时间。
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