第21章 技能变异(求推荐)(2/3)

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  而如果选择【法力掌握】,那么可能提升的方向就是增加智力属性的成长幅度,从而增强云枭寒的的输出能力,是对短板的一种增补。

  但成长幅度的增长到底有多大,这就无从把握了。超过5%他就赚了,低于3%他就亏了。

  这个选择无疑更偏向于PK方面,但对未来的发展的不确定性上要高出很多。

  云枭寒犹豫了一下,还是做出了决断。

  他相信自己的游戏水平,就算是没有格挡效果上的强化也能站稳游戏的第一T位。

  但如果只是团队价值高,刷副本能力强,也不太符合自己的需要,虽然自己当初选择盾战作为职业时,是有PK和输出方面不够强势的心理准备的,因为那时自己想的更多的是确保自己在《抉择》中的成功。(相关内容请查阅序卷选服和选择职业的章节)

  不过现在既然有机会尝试一下,自己绝不会拒绝赌上这一把。

  之前蘑菇王不敢赌是因为获利的可能性太小,风险太大,完全不成正比。而眼前的这个赌局,他最起码有3成的把握。那为什么不赌呢?

  一个顶级玩家最不能缺少的就是判断力。无脑赌大小,那不叫冒险,叫送死,除非游戏设计者是他亲爹。

  拿定主意的云枭寒选择了【法力掌握】,技能开始升级,系统信息栏中开始出现相关信息。

  【法力掌握】升为2级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为16%。

  【法力掌握】升为3级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为23%。

  果然不出所料,云枭寒对升级后智力成长幅度的增加还是比较满意的,但紧跟着出来的第三条升级信息却让云枭寒一下子愣住了,紧接着就是无穷的惊喜。

  【法力掌握】升为4级,法术类技能和魔法攻击力决定属性为智力,智力属性增长幅度为30%。玩家的特色种族天赋发生作用,出现领悟,技能发生变异。(相关内容请翻越序卷,下面附上相关种族资料)

  人类种族天赋:装备上的攻、防、魔抗属性提高5%,下分4个分支种族。

  1.克瑞特族:专业及通用技能升级时有2%概率对该技能进行领悟,在不改变技能主体的情况下随机产生变异,50%概率强化该技能,30%概率变化后和原技能相比实际效果变化不大,20%概率技能弱化。(人类的创造力是无限的)

 

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