第8章 第一个通用技能槽(2/3)

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  另一个是大力推击,对敌人造成(30+*力量+*攻击力)的物理伤害,并击退敌人,击退距离由双方力量检定差额而定,如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值,则无法击退,且攻击方受到反作用,僵直秒。

  这2个技能其实都不错,只是不太符合丁飒的需求,环形斩是个群体攻击,但由于装备跟不上,打一只同级怪都吃力,同时打几只怪完全是找死,而且只靠一个群体攻击技能想群杀,技能冷却也没那么快。所以环形斩PASS。

  大力推击是4个技能最合适丁飒的,伤害比较高,力量系的技能,击退也可以打断技能。但问题在于,击退这个控制效果在练级时不大好用,延长杀怪时间不说,还容易把怪打到怪堆里。

  考虑再三,丁飒还是没有购买这几个通用技能。

  在新手的村技能导师的技能学习列表中,没有通用技能可供学习,而专业技能中最合丁飒心意的就是非常常见的技能:盾击。

  盾击,用盾牌挥击正前方的敌人,攻击范围视盾牌大小而定,造成(10+*力量+*攻击力)的物理伤害,并60%概率晕眩敌人秒,攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。

  盾击的伤害极低,装备攻击力的乘积系数更是只有区区。晕眩概率也不算太高,但好在力量检定方面有所弥补。

  丁飒也没有把握如果用通用技能槽来学习专业技能盾击,25%的强化到底能强化出什么样结果,要知道,强化是完全随机,不同的玩家学习同样的技能可能获得结果都不同,所以还是有点纠结。

  又去村中心的市场上转了一圈,由于大多数人都忙于练级,掉落率又低,根本看不到几个人摆摊,更不要说通用技能,丁飒只能失望而归。

  回到技能导师那,丁飒咬咬牙还是花费4铜,用通用技能槽学习了盾击技能。

  通用技能槽25%强化后的盾击技能给了丁飒一个大大的惊喜,现在盾击技能的伤害属性没有变动,晕眩概率提升到了75%,晕眩时间也延长到了2秒。

  这个结果让丁飒十分满意,这样用一个通用技能槽就完全不吃亏了。

  带着一个好心情,丁飒再次踏上了练级之路。

  这次丁飒不打算再去箭猪区,那里的人肯定不少了,即使还可以练上一小会也没有太大意义,4级打3级的怪经验已经要缩水20%。

  更何况,箭猪决死一击很容易被抢怪所引发,这就意味着随时有麻烦会出现,自己还是放聪明一点为好。

  现在的丁飒,4级怪和5级怪都能打,选择面还是比较广的。但考虑到打5级怪有20%的经验加成,另外5级作为一个坎,出5级装备的可能性应该更大一些,所以丁飒打算去尝试打一下5级的人形怪—地痞。

 

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