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“该死,刘鑫那个混蛋肯定知道新月岛上有什么,他是故意把我们骗过来喂那只怪物的!”吉尔愤怒的说道。
这时的尹恩依旧冷静,摇头说道:“事已至此,我们只能想办法尽快离开新月岛了,所以我们这会儿去那个海之家看看,争取用那边的木料做一艘船回度假岛。”
吉尔看了看尹恩,又看了看丛林深处,皱着眉头说道:“尹恩,难道我们不去救莱雅拉和皮卡丘了吗?”
“我们救得了吗?”
尹恩头也不回的说道,“管中窥豹,我们从那只怪物的臂力就可以得出一个结论,那就是我们打不过那只怪物,而现在被抓走的莱雅拉与皮卡丘必死无疑,所以我们现在进入丛林深处去救莱雅拉与皮卡丘就是去送死,所以吉尔你还是冷静一点,不要逞英雄!”
尹恩说完便向那座只修了一半的海之家走去,留下吉尔在原地犹豫不决。
过了片刻之后,吉尔朝着尹恩的背影说道:“尹恩,我相信莱雅拉与皮卡丘她们吉人自有天相,她们现在肯定还活着,所以作为她们的同伴我必须得进去救她们!”
当然了,吉尔这么说并不是在逞英雄,而是他知道莱雅拉与北秋都还活着。
因为他从头到尾都没有听到骰子落地的声音,也就是说这段剧情从头到尾都没有进行判定。
这就是一段剧情杀!
为了保证剧情的顺利进行,克苏鲁跑团游戏的模组都很喜欢玩剧情杀,因为如果不使用剧情杀的话,玩家总会在关键时刻要求过各种各样的判定,所以很有可能会导致剧情崩坏暴走。
比如某个模组的剧情是一群手无寸铁的玩家被关在了一座城堡之中,然后有一只食尸鬼突然冒出来追杀玩家,玩家们被迫在城堡各处躲避食尸鬼的追击,顺便找寻消灭这只食尸鬼的办法,以获得这只食尸鬼身上能够打开大门的钥匙。
而此时却有一名玩家发现了一把铁剑,不过这把铁剑挂在了他够不到的高处,而是周围也没有什么可垫脚的东西,所以这名字玩家申请过一个跳跃判定,结果一个大成功之后顺利的拿到了那把铁剑,然后利用这把铁剑杀死了突然出现的食尸鬼。
于是乎,这个模组的剧情刚刚开始就结束了。。。
因此得到教训的kp就会在这段剧情时安排剧情杀,强行安排玩家直接进入城堡的深处。
回到正题,吉尔在想到莱雅拉与北秋是遇到剧情杀之后,便知道莱雅拉与北秋肯定是不会有事的,因为剧情杀说到底还是为了服务剧情,而不是真的为了让玩家直接撕卡。
所以吉尔才想进入丛林深处去帮助莱雅拉与北秋。
而此时的尹恩看向海面,发现海上竟然起雾了。
现在刘鑫一走就起雾,尹恩想不都用想就知道这雾绝对不是自然形成的。
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