第九十二章 反馈良好(1/3)

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  但这其实是他的错觉。

  这游戏的画质并不是他想象那么好。

  它看起来比较好的原因,就是因为地图大,而且场景比较明亮,玩家的视角看起来太远了。

  因为离得远,所以才清晰。

  如果放大看,那就不一样了。

  网络游戏的特点就是需求配置低,在什么电脑上面都能玩。

  因此画质得权衡好。

  一些游戏厂商也因为要适配低配电脑,创造出了高低画质调节的方法来改善。

  这种方法的确不错,被业界推崇。

  后来几乎所有的手游厂商,也采用了让玩家自行调节画质的方法。

  这是游戏界里老生常谈的东西了。

  张恒选择了走中路,毕竟啥都不太会,按照新手教程走中路没有什么问题。

  等到四十秒后,一股浑厚的号角声想起,一声女声下令出军。

  于是乎十五个小兵从大神像之下的兵营走出,兵分三路。

  张恒惊奇的发现,这些小兵居然是比较高的,而且形象也特别有趣,看起来穿的红蓝战甲,实际上还是秦兵马俑的铠甲样式。

  而且两个持盾拿剑的小兵,两个拿着弩箭的小兵,最后面还跟着一台投石车。

  这个画风他就比较喜欢,后面的网友也聚精会神的看着。

  在玩游戏的时候,发现这款游戏的操作比较简单。

  只需要掌握AWER四个键。

  至于为什么不是QWER?

  沈益觉得那样不顺手,而且长期操作起来也会手指酸痛。

  虽然也可以将无名指放在Q键上,但那样小拇指不就全程看戏了么?

  当然,这是他的个人习惯,如果玩家不习惯,也可以更改按键作用。

  要是反馈不好的话,也可以直接改了。

  还有角色移动,也非常简单,只需要在目的地用鼠标右键点一下。

  而普攻,也只需要鼠标左键。

  上手难度...

  或许和CF差不多?

  反正他觉得挺容易上手的。

  而且跟着教程,他也能够明白这个游戏如何获得胜利。

  那就是破坏掉对方的防御神像,一路到最后一个大神像。

  而且这游戏兵分三路,还分有野区,和DOTA有些相似,但是看着却比DOTA更加清爽,而且更加容易上手。

  这一点就特别舒服了呀。

  他玩的是曦和,这个人物在神话中是太阳神,也是许多金乌的母亲。

  因此算得上是法射手,技能和普攻带有灼烧效果。

  他入门还是比较简单的。

  更何况刚开局,玩家现在都没有几个,这些都是非常简单的机器人。

  他一路杀掉对方的英雄,然后一点一点打掉对方的防御神像。

  期间畅通无阻,直接杀到大神像。

  人头拿了8个,感觉还挺有意思的。

  最后他摧毁掉了对方的大神像,获得了最终的胜利。

 

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