第十三章 隐藏属性的含义(2/3)

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  除此之外,还有另外一个热门话题。

  这也是无夜十分关注的:

  属性加点与隐藏属性。

  可以加点的属性只有4个,力量,精神,敏捷,体质。

  大多数人习惯按照传统的方式加点。

  战士加力量,盾战加体质,法术职业加精神,刺客加敏捷。

  不过当玩家发现隐藏属性后,才明白自己需要更多考量。

  在论坛置顶内容中,无夜找到玩家测试之后列出的所有隐藏属性背后代表的含义。

  气力:影响人物力气大小,物理系技能释放结果

  耐力:影响身体防御强弱

  韧性:影响负面状态减免

  专注:影响技能释放评分

  智慧:影响法系技能学习、成长、进阶和施法速度

  学识:影响法系技能释放结果

  速度:影响人物速度快慢

  身法:影响人物动作灵活

  灵巧:影响物理系技能释放快慢

  抗性:影响身体抵抗力

  气血:影响生命强弱与回复

  体力:影响体力强弱

  神秘:你相信奇迹吗?

  一大串列表看得无夜头晕眼花。

  这是目前能够测试出的隐藏属性含义,还有没被测试出来的大多是受多项隐藏属性同时影响。

  比如招架的判定,又比如魔力大小与回复效率、学习技能时间等等。

  法系职业加点精神没毛病。

  物理系就完全不同。

  每一次挥剑都会消耗体力,体力不足只能当3板斧。

  要技能威力就没有速度,要速度就没威力。

  分配点只有1个,可把玩家纠结坏了。

  神秘属性是独立于所有属性之外的。

  没人知道如何使用和获取。

  玩家通常只有1点左右。

  无夜倒是有10点神秘,当初抽到【阿洛狄雅之链】时系统给的。

  也没看出自己与其他玩家的区别。

  “啊~~”无夜张嘴打出哈哈。

  研究隐藏属性费脑细胞。

  不再多想,扔掉手机,睡觉。

  ......

  游戏里是没有吃早餐这一说法的。

  偏远地区的村民没什么讲究,饿了就吃。

  正餐只有晚餐。

  无夜登录游戏之后习惯性吃点肉干,保证饱食度充足。

  虽然游戏里100%饱食度能顶一天,玩家一般会保持在90%。

  饱食度超过100%,个人属性会打折扣。

  吃撑了会影响身体健康。

  “出发!”学习完昨天落下的《通用野兽剥皮技巧》,无夜动身前往森林练级。

  5级之后便不能接取新手狩猎任务。

  升级全靠打怪,或者自己发掘NPC的个性化任务。

  走了十多分钟,无夜进入森林区域。

  这会他打算稍微深入一些。

  有【苍穹之链】

  他不需要像普通玩家靠双脚前行。

  完全可以在树上穿梭。

  发现目标便是一顿捆绑。

  然后手持短剑自由落体发动进攻。

 

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