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难怪小说里靠着一群武林人士,集中突击就让杨过杀了蒙哥。
他的目光又转向徒弟杨过,只见小伙也骑着战马,舍剑用枪,随着骑兵大军绕着圈子。重剑毕竟太过沉重,一般的战马可负重不起。
几万人的大战,加上玩家的不断复活,只要不是一方溃败,便不是短时间内能分出胜负的。
随着时间的推移,一个时辰之后,场面似乎在逐渐发生变化。
竟陵军出营的骑兵不过一万,玩家的作用根本不足以左右战局,只能和蒙古步兵纠缠在一起。且敌方一个精锐NPC往往要一队玩家才能顶住,导致竟陵方面玩家的阵亡速度要远远高于蒙古方面。
一万竟陵骑兵在蒙古左右近两万骑兵的攻击下,局部占据着上风,但总体上只是平手——因为众将皆知此次的作战计划,因此面对正面大批集群而来的攻势,骑兵都是尽量选择回避,而非直接对冲,这导致竟陵军在场面上有些被动。
且蒙古步兵经过这段时间的反应,也开始列出阵势成围堵骑兵之势。
慕容复微微皱眉,竟陵军正在逐渐陷入僵局,甚至是劣势……
他的反伤减伤被动虽好,可以让大军坚挺耐打、又犹如刺猬一般,但却没有回复体力的效果。
而反观蒙古方面,似乎正好相反,虽在开始被打得节节败退,显示出攻防加成都不高,但兵力上的优势始终没有丧失。到了现在,蒙古大军在动作上没有丝毫疲累,一如交战之初的生龙活虎。
扑棱棱,有飞鸽落下。
这个时候谁会来信?
慕容复展信观看,不由大喜。
“传令,收兵!回营防守!”
现在竟陵军体力还算充足,足可摆脱蒙古人的追击。
当当当——
撤兵铜锣声响起,竟陵军有序地缓缓而退。
为了确保npc大军尽量不受损失,慕容复甚至给玩家颁发了断后的任务,奖励不错,不过数量有限。
有奖励还怕啥!
接了任务的玩家们,嗷嗷着反扑而去,仿佛他们才是获胜的一方,要乘胜追击。
一万骑兵在弓箭和玩家的掩护下,顺利撤回营地,士气未有丝毫低落,反而出战的士兵们都情绪高涨。
在他们的认知里,自己可是一直压着蒙古人打的,单对单绝对是他们占据上风,撤退不过是因为敌人太多罢了,并非战败。
且有着慕容复的减伤光环,导致此战战死的人数极低,这让全军对蒙古大军没了丝毫畏惧。
“城主,您若不是您鸣金收兵,老程这双板斧非再杀他百十来人不可,不过瘾呢!”
众将跳下马来,有说有笑。
“放心吧,会让你们过瘾的,都下去给我抓紧时间休息!”
慕容复挨个拍着众骑将肩头,以示鼓励。
他心中在酝酿着新的作战计划。
本章已完结