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称号和天赋,都可以佩戴或取下,相当于一种被动技能,好的称号天赋,可以让一个人的实力翻倍,尽展所长、如虎添翼。
【南慕容】:经过数代人的努力,慕容家的声望名震江湖。佩戴效果:战斗外,对NPC说服几率增加。战斗中,获得威压特效,若战败,则称号消失。(威压:每比目标高一级,则自身攻击力增加10%,上限100%)
这个称号堪称优点突出,对于低等级的对手来说,南慕容可以如神魔般强大。但缺点也十分明显,一旦对手等级高过自身,战斗中便等于废称号一个,打输了还永久消失,遭不住。
【江南第一公子】:书香门第,家世显赫,文武双全,身家巨富,南宋年轻一代中的翘楚。效果:女性NPC好感度增加。
【慕容家主】:世家家主,肩挑重任,家族的未来因你而定。佩戴效果:对家族NPC,拥有强制命令权;可与其他势力联合;可对其他势力宣战;可授权所属NPC权利。
天赋【苦心孤诣】:受到伤害减少10%,每分钟回血300。
一个配合【斗转星移】内功,堪称血牛肉盾的天赋,简直苟到不行。原剧情里慕容复也确实没受过重伤。
慕容复属性全面,没有短板,长于防御身法和交感,但对于同级对手,攻击稍弱,不能速胜。
[天下]这款游戏的伤害系统,并不是只看攻防,还要看对应的武学系数,系数高的,攻防更高。举例来说,拳掌系每高出对方10点系数,就增加1%的伤害,对应防御则减少1%受到的伤害。也就是说比对手高1000点对应系数,便可增伤100%,当然这很难达到。
游戏有九大武学派系,将一些冷门派系合并为一系,方便玩家的同时,又保持了武学多样性。
可专精武学一系,至多修炼三门武功,辅修一系,至多两门,其余系别只能学习一门。
高级武学威力高、系数高,但升级经验也多,每门武学修炼至五十级,可领悟奥义、绝技一项。
不过玩家初始只能学习五门武学,不能像NPC那样没有学习上限,但胜在进度更快。
玩家等级上限目前只有50级,毕竟多数NPC都没有这个等级,后期有BOSS模板加成,倒也不会被玩家切菜。
武学是手脚,内功是身板。
由于内功等级无法超过个人等级,所以玩家最多双内功50级。
内功的学习,悟性和内力是前提条件,还分阴阳两种属性,阴属内力只能使用阴属武学,反之亦然,只有特殊混沌属性两者皆可,但威力也有所减弱。
内功除了增加血内上限,还是目前“交感”的唯一来源。
交感属性比较特殊,系统只介绍影响方方面面,并未多说,一切都等待玩家自行发掘。
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