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大家可能注意到了,有一些3级功法,但前置条件却不相同,有60系的,有80系的。因为这个前置80系的,要比同级的每级多出1点系数,几乎相当于下一个功法,可以理解为3+级,基本等同于4-级。但仅限系数,4级功法的威力基本会强于3级。
一般情况下,系数对应着每级功法所加点数,3系就是加3点,具体加什么,秘籍上面有介绍。高系武学不管强弱,至少加的点数够多,所以至少四五级以上功法,大家再考虑使用锁定道具,毕竟这东西不便宜。
无氪玩家也不用担心,相信加入门派后,可以免费学到门派武学。所以大家可以先想一想自己心仪的武学,是《降龙十八掌》还是《独孤九剑》,又或者其他什么,然后再选择喜欢的门派。
不过这里我先提醒大家一句,游戏肯定会考虑到平衡性,强力武学也只能是相对强力,不可能出现一个十级玩家,学了独孤九剑,就能打败二十几级玩家的情况,在两人属性差不多情况下。我相信,游戏不存在一项武学就克制其他所有武学的情况。
很多武学功法的理论上限极高,譬如独孤九剑,但这仅限理论,具体该怎么破尽万法,玩家肯定一头雾水。所以选择门派,不要好高骛远。而且我总觉得武学之间应该存在相克关系,下面我大概说下各系武学特点吧,毕竟刚开服不久,可能说的不对,以后随时回来更新。”
“掌腿系,近战爆发系,包含拳、掌、脚、腿等武学,易连击,但攻击范围有限,建议功法学习攻防属性为主的秘籍,能抗能打。
指爪系,带控输出,对落点的精准度有要求,‘辅助攻击模式’下,命中敌人身上的亮点穴位有加成,身法比拳掌更为灵活。
剑系,中距离攻击,各项属性平均,武学最多,适合各种路线。
刀系,中距离输出,自带一定暴击,武器耐久消耗较快。
枪棍系,远距离输出,包含枪戟矛棍等长型兵器,对距离掌控有一定要求,敌人距离越远,伤害越高。距离感差的玩家,可以放弃了。
军战系,目前未知,前期不建议学习。
暗器系,极远距离攻击,对命中率有要求,每次投掷需要对应功法的暗器,各大商店有售。暗器可淬毒,毒伤可叠加,每十秒固定掉血,无视防御。
音波系,可范围伤害,可为全队提供增益BUFF,或给敌人上减益debuff。
奇门系,收录剩余其他系武学,兵器种类繁多,总有一款适合你的爱好。不过武侠小说里出名的高级武学似乎较少,但也不排除系统原创。如果你对某些特殊形状的兵器感兴趣,可以考虑这一系。
前十级总的来说不难,一天的时间足够多数人冲上去,想来加入门派后会有新的玩法。对了,我即将开启‘明教’拜入师门任务,如果成功,到时再发一遍攻略,你们都有心仪的师门了吗?
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