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之前所谓的“无法干预游戏”,看来是指正常情况下无法干预,不包括“霸王硬上弓”这种方法。
“系统公告:十分钟之后游戏将进行更新,更新时间预计为两小时。更新后游戏将改为人工干预,请各位玩家尽快下线,以避免出现异常状况。”
系统公告传出,玩家们在最初的错愕之后,很快明白前期的抗争起到了作用。虽然还不知道更新后会有什么变化,但有很大机率提高玩家的相对实力。
怀着满心憧憬,玩家下线的白光不断地亮起。
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两个小时弹指即过,重新进入游戏后,更新的状况也浮出水面。
1、战斗期间,非所属势力玩家,不能在战场或敌对领地上线。即使强行上线,也会被传送到最近的非敌对阵营城镇,从面避免玩家借突然上下线进行突击。
2、区分NPC部队练级杀怪模式、普通模式。NPC部队原先在与野怪练兵的过程中,杀死怪物不会爆落物品,增加的普通模式将解决这一问题,NPC部队使用普通模式杀怪时,能够获得怪物材料——肉、皮等,类似于打猎,但获取的食物不得超过部队一天的消耗。
3、NPC部队的等级显示。更新之前,NPC部队的等级对玩家而言,一直是个谜,在屡屡被蹂躏的同时,更是对NPC部队的等级抱有强烈的好奇心。这次更新将让NPC部队的等级显示出来。
4、附属领地升级为乡镇之后,其升级必须以完成任务的方式来完成。
5、领地的地形特征。游戏中的地形有平原、丘陵、山地、沃土、草原、海滨、沙漠等。不同的地形特殊,会对领地有不同的属性加成,如:建立在山地的领地,采矿业效率会有提升;建立在草原的领地,养殖业效率提升;建立在沃土上的领地则是粮食生产效率提升。。。以此类推。
6、玩家体力值加倍。玩家的体力值换算公式,无论何种职业,其体力值与血值的换算上,都在更新前的基础上乘2倍。例:军师职业原本1体力=8血值,更新后1体力=16血值!豪杰职业原本1体力=10血值,更新后1体力=20血值。。。以此类推。
7、建筑物耐久度加倍。这一点相对好理解,玩家体力值加倍之后,冒险玩家显然从中得到了足够的好处。但体力值加倍对领主玩家并没有什么实惠可言,甚至因此还得提防冒险玩家实力增长之后对领主玩家的“欺凌”,这个建筑物的耐久度加倍,显然就是为领主玩家量身定做的。
更新一出,游戏世界沸腾了。
无论冒险玩家还是领主玩家,总体上对这次更新内容是满意的。“人工干预”就是比所谓的“人工智能”贴心啊,看这次的更新,确实够意思!
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