208. 开始燃烧的战火(1/4)

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  虚空要塞只是一座中型要塞,在系统的设置中,大概只相当于三分之一的该要塞附近主城大小,不过在科研所研究了土地资源之后,这座要塞倒是达到了接近三分之二的大小。要塞规模越大,可以建筑的东西自然就越多了,但是并不是说东西建设越多就越好的,你建设了建筑之后每个月都需要交纳一笔钱作为维修、维护的费用,而除了这样一笔庞大的支出之外,在要塞里设立了兵营等建筑之后,还可以聘请NPC出来协助维持治安,而这同样是一笔支出。

  如果你不想招募NPC也是可以的,但是一座要塞的治安持续低迷的话,就很容易滋生犯罪、暴动等情况,甚至还会在要塞旁边出现土匪、强盗,这些都会导致要塞的各种收入减少。当然,有支出必然就会有入帐,游戏公司不可能让玩家拿下一个要塞之后一直赔钱不让人赚钱,这赚钱的手段自然也是多种多样了,例如各种各样的税收、贸易任务、标一些地然后卖给其他人等等,这些都是要塞资金来源的重要手段。

  一座要塞的税收高低,则是根据要塞的繁荣度指数来进行判断的。繁荣度越高,住在要塞里的NPC就会越多,收到的税自然就越高了。但是一旦这些NPC交不起税时,他们就很有可能会变成流民、乞丐来破坏城市的治安度甚至引其其他许多的麻烦,也有可能会离开这座要塞。所以一座要塞如果要让许多NPC居民在这里安居乐业,那么就要拥有足够的工作给他们,管理一座要塞并不是那么简单的,因为要涉及的方方面面实在太多了。

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