226. 以盟友的名义(1/4)

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  像这种大型公会战,申请的时间是七天,但是当然不可能真的让玩家打上七天了。虽然七天之内,如果宣战方无法取得胜利的话也会判定宣战方失败,然后要赔偿一大笔战争款项,但是被宣战方在公会战期间不能打宣战方的要塞就已经是一个弱势之处了,系统当然也要给一点点小福利了,而这个小福利就是让公会战更早结束,提前进入反宣战期。

  要不然,那种申请打上十天半个月甚至是好几个月的公会战、国战那得多纠结,所以像这样的公会战,宣战方就有一个战旗。战旗是不可以随意安排和拿走的,系统会把战旗安排在宣战方的本会团队中,如果宣战方的本会团队不出现的话,那么战旗就会由系统重新安排到另外已经出动作战的分会或者团队里,想要杜绝战旗的出现那是绝对不可能的,而且战旗出现在哪个地方,系统都会给被宣战方一个明确的地图标示。

  当然,战旗也是有生命值的——或者说,那玩意叫耐久值?反正只要把这个数值打光了,战旗就会倒了,然后公会战就会结束。公会战一结束了,那么自然就会进入反宣战期了,以云天的性格要让他放弃这反宣战期那是肯定不可能的,尤其是这种大翻盘之后,他已经开始有些傻逼了。

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