251. 闪耀的一方(2/3)

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  而价值分数就是看你的连招效果及掌握能力了,技能衔接如果可以达到完美硬直时间的话,系统后台会默认“完美”评价,也就是最高的评价。而要取得更高分的评价,那么就必须在普通攻击之中参杂技能攻击,一味的技能攻击或者普通攻击都是无法取得高分的,并且在攻击结束时还必须施展一个最后攻击作为连招系统的结束,只有这样才算是完成一个连招攻击循环,系统才会根据评价分数进行对应的额外伤害判定。

  如果没有施展一个作为连招终结的攻击技能作为连招攻击的结尾,那么系统就会默认你的连招攻击被中断了,那么无论你取得多么高的价值分数,都是无法造成额外伤害判定的。

  此刻,稍后方位置的十来只战镰骸骨在进攻路线上被挡住的情况下,居然全部停止了移动,它们并没有像以往的怪物那样一窝蜂的冲上来,而是保持着一定的距离,就如同在等待着机会准备冲上来咬上一口的蛰伏者一样。云天瞄了一眼彼此之间的距离,内心就已经明白过来了,这些战镰骸骨这个爆发性接近技能应该是冲锋技能的强化版本——突进,只不过战镰骸骨的突进与玩家可以学到的突进技能不同,他们的突进有着距离的要求限制。

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