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在云天寻思着怎么去找黄金军团的麻烦,最好是把黄金军团也打得元气大伤时,游戏的发展进度却是如同之前众人所预料的那般,四大国度的各个公会都展开了一轮疯狂的掠夺、洗劫活动。事实上,这种行为不亚于现实里的企业吞并兼容,基本上只要被洗劫成功的要塞,都会受到筋骨,单凭游戏一个月的保护期是绝对不可能安然度过这段元气大伤的时期。
也正是因为如此,现在游戏里那些拥有要塞的公会,都不会把物资随意的分配出去了。大公会都是集中在建设规模最大的要塞之中,小公会的物资倒不是很多,所以比较干脆的采取了分散的制度,至于那些还处于建设中的要塞,则是按照发展需求来进行物资的调动。
看隐修会的下场,任何人都是心有余悸的。
萨图王国最强的公会,如今却是成为了一个二线公会,甚至就算在二线公会之中也属于排名比较靠后的公会,就知道洗劫战有多么的可怕了。
游戏越混乱,收益最大的自然就是官方了。从这一点上来说,官方倒是很感谢虚空之翼挑起的那场洗劫战,哪怕此刻距离那场洗劫战已经过去了七天,但是游戏里的混乱却是有增无减,而且更是开始朝着更高规模的战略层次发展了。以前各公会打要塞什么的,也就是玩玩低级战术而已,可是随着游戏的发展和逐步完善,战术系统自然也是从低级变到高级了。
但是现在却不同了,战术已经无法满足游戏里的玩家了,各公会都开始针对性的培养一批“军事家”出来,开始从战略层次下手了。如今游戏早就过了随便抢一座要塞就拿来发展的时代了,各大公会哪怕现在没有要塞,也不愿意随便乱来,基本上都是要挑那些地理位置比较好的要塞。
不过无论游戏怎么发展,但是跟目前的虚空之翼还是没有丝毫的关系。精英团的众人因为没什么事做,这一个星期又都是开始忙着各自的事情了,这一次众人在河马不减肥的提醒下,学会了关闭私聊频道,于是任凭老顽童怎么呼喊,永远都是直接被系统告之:“你呼叫的用户拒绝私聊。”
只不过上有政策,下有对策。
老顽童这么精明的人,又怎么可能被这种问题难倒呢?他很干脆的征用了“公会布告栏”,然后在上面写下了精英团的成员名字,接着把要委派的任务都布置上去,同时还宣布了惩罚制度——对,你没看错,上面没有奖励制度,只有惩罚制度!
一旦谁无法在规定期限内完成这些任务,那么老顽童就会很高兴的说:“公会又可以省掉一笔开销了。”除了扣奖金、扣公会积分,老顽童还推出了“找公会人员维修装备需要付钱”、“购买特殊药剂需要两倍价钱”、“借用公会情报系统需要支付大量游戏币”等新的制度。
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