第四十章 铭文的重要性(1/3)

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  “好厉害的位移。”

  如果是她操作,估计有可能被铠皇杀了吧,而苏辰的操作竟然让铠皇的后续输出,连身影都没有摸到,这不仅需要对敌方技能释放预估时间,要躲技能,就得有个对技能的反应时间,需要有自己的操作空间,而且苏辰的貂蝉全程没有贴脸,贴脸的话,敌方很多技能释放你是几乎没有察觉的,很不容易躲掉。

  特别是开大的铠,你贴身一个试试,看他能不能削死你,还有达摩,典韦等等,这类英雄其实近战伤害爆炸,属于能秒貂蝉的,最理想的打法是风筝他们,他们打不到你,而你能无限输出他们,粘得死死的,逃也逃不了,杀也杀不了。

  在司徒雅眼里,特别是苏辰的一技能的精准度,尤其是第二段的命中率几乎达到80%,要知道貂蝉炸出被动的最快方法就是一技能2层+二技能3层,在我们看别人玩貂蝉的时候,总会觉得对面都站一起了,其实只是他的一技能刚好扔在了对面三点一线的位置罢了。

  而且借助着墙体,铠想要杀貂蝉,还要绕墙,等他绕过来,貂蝉又穿了回去,打出一个贯穿的效果,加上45度斜拉,横向远离人群不空2跳,大大避免受到致命伤害,铠想打貂蝉必定会近身,横着跳到离铠比较远的地方,全靠被动输出。

  司徒雅对貂蝉也算有些研究,因为她姐姐司徒娴婵就非常喜欢这个英雄,耳熟能详,二技能不只是追人或者切后的工具,也是让自己走位出其不意的位移,只要能躲过敌方致命控制,他们的下一个技能CD长还是貂蝉的下一个二技能CD长?这个出其不意的地方不止可以通过敌方团战边缘的人当跳板,也可以是小兵和野怪,刚脸永远都是最后收割干的事情。

  紧接苏辰再一次的无伤打团,让司徒雅了解,苏辰的貂蝉,预判有点可怕,玩貂蝉你不是看你自己有什么,而是看对面还剩什么,貂蝉的技能CD非常短,玩貂蝉尤其要了解对面其他英雄,尤其是你怕的英雄到底是什么机制,想无伤,就得预判。

  举个例子,敌方孙尚香明明还有一个一技能,那你能贴脸上去吗?你不能,你得看她起手前摇位移的那一瞬间再跳,达摩还有大,你也不能直接突脸。貂蝉是走不掉的英雄,她的优势只有(敌方没有技能但貂蝉没有死),被哪吒贴脸了怎么办?你知道他要突你,突得那一下立马后跳直接拉开距离秒接一技能减速,这是预判,无伤都是预判对面还剩什么,貂蝉自己的技能永远都有。

  二技能只用来逃命发现很多貂蝉的玩家都很害怕用2技能去突进,实际上了解2技能被动的小伙伴都知道,2技能如果是用来突进打到敌方的话会减少CD的。

  当然,很多时候大家都知道要2技能上去打伤害,但是要衔接上准确的1技能命中就比较困难了,所以大概这也是一些玩家觉得貂蝉没啥输出的原因吧。

 

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