几点感想-共潮生(2/3)

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  女配:

  那个叫什么飞飞的,可气,可笑,可恨。可是可恨之人必有可怜之处。爱一个人没有错,更何况这个心高气傲的大小姐爱上的是作者笔下那个稀有好男人,呵呵,虽然其行可鄙但其心可怜,希望作者能让这个形象活起来,而不是只当成推动情节发展的道具花瓶,当然,花瓶也应该更出彩。

  男配等:

  其他配角的描写很成功,特别是游戏中的几个伙伴,呵呵,几笔下来,性格鲜明,人物生动,非常好,可能是因为在游戏中大家都比较轻松,我看着也轻松,开心,呵呵。

  另:

  几个问题:

  男主,女主,年龄多大?貌似我看书不仔细,汗,当然他们已经工作了,可是段的工作?其实上班能玩游戏在现实中只有有限的几种可能,作者设定的是那种情况?段的性格不可能会是网游沉迷一族,需解释。而且作者笔下的段不会是宅男吧,恶寒,哈哈,幻觉,不会,如果是这书就成了少女漫画了,我这种老男人看这种书会无地自容的。女主,出事后,作者着重强调了没人来看望,这在现实中是不可想象的。虽然是为了强调现实社会的人情冷暖,衬托段的怀抱是如何的温暖,可女主从小到大没有死党玩伴?没异性朋友?没情感经历?难道是传说中的—宅女!那,那太狗血了。。。。。。。要解释。

  关于情节:

  大凡成功的网游小说到后面情节展开后都会发展成都市型。希望作者能够仔细的进行大纲的布局,千万不要辜负了这么精彩的创意和开局,当然我们读者的厚望和期待更重要。呃,貌似我脸皮有点厚,哈哈。

  文中对游戏的描写应该是wow,很亲切。顺便鄙视下9C。

  关于情节的掌控,个人感觉胃口吊着太过频繁,时间长了会产生逆反心理,虽然每天更新,但篇幅太短了,情节递进太过匆忙,至于好多细节都白白错过,长此以往,不利于本书的可持续发展,情节跌宕起伏固然引人眼球,但书的成败最终还是凭借人物刻画,个人认为是故事情节要为人物塑造服务。希望后面能对故事节奏有所控制,细节尤其要放在首位。正所谓:态度决定一切,细节决定成败。

  真心希望此书成为经典。

  最后说明:写到这里我突然发现从一开始看这本书我就没把他当成网游类,而是都市类。这个我自己都觉得有点诡异。恩,可能我年纪大了,不太在意网游的部分,咳…咳…

  好了,先聊到这里,做饭去了。

  土豆烧牛肉,恩,应该是牛肉烧土豆。比例不对,呵呵,我爱吃肉。

  呃,我不养猫,也不养任何宠物。

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