048 考古队的假日(2/3)

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  然而随之而来的问题就是,板面感觉自己好像魔怔了,明明是个游戏,自己却总是套用他现实世界的知识与逻辑来思考游戏里的问题。

  长此以往,他怕不是要活成NPC了!

  多大岁数的人了,怎么一点定力也没有。

  打定主意最近转移一下注意力,也有这方面的考虑,换换心情。

  好在游戏内容十分丰富,板面有的是想体验的事情。

  今天下午按照147的提示,做出了“快速修复工具”和“通用材料”,单机做了好久的要塞修复任务。

  第一版本的时候,板面就在制造面板里见过这两样工具。

  当时他还预言这是后面版本要用到的物品。

  还真让他猜中了。

  这两样东西的用法非常简单,只要把通用材料装在快速修复工具里面就可以正常使用了。

  修复工具就是一把射线枪,将射线照射在普通破损的地方,快速修复工具就可以消耗通用材料对其修复。

  这个任务说难倒是不难,但是要塞破损的地方分布在要塞的各个角落,需要玩家们在要塞上上下下地来回跑,之后像躲猫猫一样找那些损毁。

  修复要塞的这个过程有些枯燥,但是奖励不是一般的丰富。

  这也是玩家们第一次认识道阿尔发移动要塞究竟有多大。

  平时到哪里去都是靠传送的,来去如风。

  自然就省了跑图的过程。

  要塞里绝大多数地方,很多元老玩家,也就只去过那些常用的区域,像复活的实验功能区,造东西的制造功能区,还有玩家的家园,仓储功能区。

  除了这些,甲板也勉强算一个区域吧。

  但是真到了需要玩家们自己在要塞里到处跑的时候,才对要塞的“大”有了一个直观的认识。

  有些方向感不强的玩家,甚至还会迷路,一下午也没修复超过十处破损。

  到了傍晚,板面也放下了手里的活儿,来到甲板上散散步。

  他是来找朋友的。

  是“考古队”里认识的朋友。

  考古队就是板面在第二版本里成立的一个松散的玩家组织,如果有人想挖材料,就听他指挥,一起挖掘一处位置,美其名曰“考古”,但材料谁挖到就是谁的。

  这可吸引了一群不喜欢赌运气的玩家。

  因为在战争遗迹区域中,很有可能挖半天,也找不到一点东西,在普通玩家的眼里,每次去挖挖挖,就和赌运气一样,运气好可能就会出货。

  但是跟板面的考古队一起走,就有着稳定的产出,信板面大佬的,他说哪里有遗迹,往下挖一定就有收获。

  所以,板面的考古队在玩家群体中还享有一定的声誉。

  即便大多数玩家都是临时工,今天想搬砖赚钱就帮着挖一挖,明天不缺材料可能就旷工了。

  还是有几位玩家常驻在他的考古队里。

 

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