21 两年(4/6)

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  而大概是莱特真正的资质体现在了敏捷上,再加上自身特意去强化,敏捷的属性值明显比其他属性高出一截。现在的他已经可以毫无压力地使用那把长刀了。

  另外,在遭遇精神攻击的敌人之后,属性出现了新的一栏“意志”。

  【意志】

  【描述:意志是无法自然增长的属性,其变化带有偶然性,同时也和实际情况息息相关】

  坚韧天赋也在那次逃离红色危险之后出现了新的能力。而描述中关于“意志力”的文字也有了真正的效果。

  【天赋:坚韧】

  【描述:天生的健壮身躯,比起同类你的体魄堪称铁块。坚韧的身躯同时赋予了你坚韧的意志力。多次从濒死的绝境中生还,你的肉体因而坚韧不拔,即使重伤垂死仍能一战】

  【效果1:物理抗性+10%】

  【效果2:意志+1】

  【效果3:当进入濒死70%以上状态后,所有抗性+15%,效果1中的物理抗性提高为50%,同时恢复能力+50%】

  【持续时间:30分钟】

  【冷却时间:3个自然日】

  与之配套一般的还有一个新习得的被动技能。

  【技能:啊,我残血了!(被动技能)】

  【LV:MAX】

  【描述:有一种玩法叫做不残血不会玩,据说这样的乐趣会变成双倍……】

  【效果:当进入濒死80%以上状态后,体质-2,力量+2,敏捷+2。解除限制,失去痛觉】

  这一能力是那次任务的奖励。根据任务的需求,在命运棋盘的判定下,最终认为莱特完成了那一任务,从而得到了随机抽取的这个奖励,可以说是莱特获得过的最强力的奖励了。比起只是增强防御能力和稍微增强了速度的两件“魔法”级别装备牙狼的披风、夜行者之衣,它对战斗力的提升简直难以想象。

  当“负伤”状态达到百分百之后便会进入濒死状态,而达到濒死80%以上,距离死亡仅仅只有20%的距离的时候才会触发这一能力。与之相对,“不残血不会玩”的能力十分简单粗暴,却又无比变态。体质只剩下原来的四分之一,力量和敏捷直接变为4倍,摒弃所有的防御力,将全部的生命力转化为极致的攻击力。不过当陷入濒死80%以上的状态时,基本也意味着一味地防御已经失去了作用,不得不殊死一搏。真可谓不残血不会玩,毕竟残血了还不会玩就只能等死了。

  倘若失血反杀成功,还能凭着坚韧的恢复力将性命钓回来。不至于濒死80%后爆种完就真玩完了。

  黑暗视觉是狩魔猎人在升到10级之后莱特所获得的专长技能。

  【专长能力:黑暗视觉】

  【LV:MAX】

  【描述:拥有黑暗视觉不代表视黑夜如白昼。黑暗成为了你视觉辅助的一部分,同时也让你能看到正常情况下无法察觉的事物】

 

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