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小子,体力不支了吗?那就让爷爷我在给你加把劲吧!
“喝!!!”
施瓦克凝神狂吼之下,施展出了重若山岳般的一击。
可这一击也被莱特接住了。
施瓦克全力一击之后,巨斧停在了那里,和莱特的长刀相抵。不是他不想继续,而是这一击之后就算精猛如熊的他也需要小憩一会儿,他料定对面那个瘦小子定然也是如此。
施瓦克所料不错,的确如此。莱特用以抵御施瓦克重击的每一击都是加倍体力消耗的重击。不过三五分钟的时间,他的体力已经近乎见底。
可是这个停顿却不是因为他需要休息的缘故。
“什——!”
在施瓦克惊悚的目光中,巨斧哐的一声碎裂了。
莱特在抵御的同时可不只是单纯地卸力而已,每一击都攻击在同一个位置一公分的范围之内,近千次的斩击之后,这仅仅算得上是精良的巨斧早已不堪重负。
施瓦克手中已空,巨斧斧刃碎裂一地,他毫无遮挡地看到了面前之人的眼神。
他惊恐地大叫:“我投——”
血线和银光融合成为一条笔直的线,而后,屠夫之首级坠落在地。
“胜者,9099号,+3分。”
此后,所有9026号的对手都会自动加上3点分,只是,大概没人会记得这个家伙是谁了吧。
观众们看着那仅留一人的擂台,只有那一刀的风情铭记于心,那被斩首之人在他们的记忆中只剩下了模糊的轮廓。随后,欢呼声响起。
【存在强度剩余可维持奕者存在时间:6d12h10min22s】
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补充的信息:
忘却世界中,生命死亡之后,他和其他人的关联将会被切断,仅仅变成一个事件的无名背景存在。
简单地说,观众们会记得莱特杀死了一个人,但不知道他是谁。而莱特如果也是忘却世界的原住民,他也不会记得自己杀死了谁。
但我们假设,如果原住民的莱特想要杀死施瓦克,施瓦克选择逃跑,在莱特追杀施瓦克的过程中施瓦克死亡了,会发生什么结果?莱特追杀的目标消失了,他应该得到世界的反馈,知道追杀的对象已经死亡而放弃追杀,还是永无止境地追杀一个已经不存在的人?
答案应该和失忆类似,因为没有结果,所以这时候被剪切掉的就是过程。他不知道自己为什么在这里,他不知道自己进行过追杀。
嗯……就好像有时候我们总是想不起来自己忘记了什么事情。然后以“既然都忘了,应该不是什么重要的事情”作总结。
本章已完结