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“这特么叫没开挂?是你的眼睛被炮打了还是我的智商被侮辱了?”勃然大怒的龙涛不信邪了,今天就算极限一换一也得把这位嚣张的神仙给封号。
一些玩家出局了就直接去大厅再开一局,但也不乏像龙涛这样,要和如此嚣张的神仙死杠到底。
尽管游戏AI没有检测出被举报玩家开挂,但在同局包括龙涛在内大批玩家疯狂举报下还是做出了回应:“经检测该账户被大量投诉存在作弊行为,以被从游戏踢出并取消游戏奖励。”
龙涛刚想拍手大笑说些什么话,结果他的账号突然直接被踢下游戏并且封号两天,使得他一脸懵逼——钟善泽的账号就躲在龙涛下面。
这种事情不能多干,被发觉就真的不好,再说现在钟善泽主要重心还是放在《三国争霸》上面。
在他开挂般能力的加持下,充斥着恶性bug的《三国争霸》很快就修改完毕,仅留下部分bug作为错误的证明,接着是增添新的内容。
首先被修改的就是游戏名字,不是钟善泽吐槽朱守礼,《三国争霸》这玩意真的老土到感觉像是上世纪的游戏名字。
最开始钟善泽想把游戏名字改成《三国征途》,又或者是《三国霸业》,但最后这些名字都被给抛弃,以简单明了的《三国》取而代之。
原本《三国争霸》设计的重点,是玩家侧重点从其他三国游戏的势力争霸中摆脱出来,转变为模拟这个时代中一个个可操作角色的扮演。
企划案写着这段文字,给钟善泽的印象就是想起《三国志8》和《三国志10》这一类,他没有玩过《三国志8》,所以最熟悉的还是《三国志10》。
不过不应该走回合制而是按每天的时间走,就像P社游戏那样,是画风倒可以用《三国志11》的水墨画风,该世界在游戏里这样的画风还是空白。
事实证明钟善泽低估自己的能力,虚拟世界反馈出来永远最正确简便代码这个技能,提供了无与伦比的帮助,因而《三国》的开发居然仅用了一个月的时间,在4月下旬就结束制作。
为了尽量增添这个超速就制作出来的游戏,戴文瓘拖到截止日期最后三天时,才将《三国》正式上传。
钟善泽觉得以《三国》的水准而言过“初赛”是完全没问题的,前面说过初赛不看游戏内容,先开十天观察者模式然后通过错误日志来判断有新情况,如果bug数量过多的话,怕是连玩都不玩就直接刷掉。
由于钟善泽在虚拟世界可以加快时间,因而能够迅速进行许多次观察者模式以寻找错误,但这样也让戴文瓘看到。
戴文瓘心中对这事十分重视,为了能够一鸣惊人,他要求太极(钟善泽)把《三国》弄得比往年bug都低一半,这才足够一鸣惊人。
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