第十六章:《三国》试玩(2/3)

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  如果戴文瓘知道葛昭度的担忧,他恐怕只会在心中骄傲的表示,老子有金手指干嘛还要去花钱。

  《三国》里面人物属性一共两类六种,区别是一种可以通过人物的学习,不断在游戏中得到成长,另一种除非通过稀有道具提升,否则只能随着年龄成长而增加,等步入老年后还会开始降低。

  前三者是影响口才和人际的“交际”,影响统帅军队能力的“统帅”,和影响执行政策能力的“政治”,后三者是智力、武力和魅力,作为自创人物,葛昭度把这些数值全部给葛昭加满。

  说起来这些东西并非戴文瓘的原创,也不是钟善泽的操作,而是印度社长朱守礼策划案中的内容。

  葛昭度对于戴文瓘居然能将PPT做出来表示惊讶,毕竟他也是参与过开发《三国争霸》的社员,策划写的天花乱坠谁都会,想在游戏中落实就颇有难度。

  记得自己当初开发的时候,策划案中那个武力、魅力这种步入老年开始降低的编码,写的自己这波人几乎要崩溃,实际测试各种恶性bug到最后冷藏时也没能解决。

  六大属性之外还有特性,分为勇敢、谦卑、好色、野心勃勃等性格特性,和诗人、酒徒、乐师、猎手等生活特性。

  将葛昭的人物属性和特性编好后便正式开始游戏,一进游戏葛昭度的眉头又皱起来了,看着游戏地图的细腻程度就知道用了很大功夫开发,尤其是这个……水墨画风格的地图,这在历史策略类游戏上还是首次吧?

  “平头哥啊平头哥,我都叫你谨慎一点了,就冲你这个地图,那真是抄袭抄出一百分,嫌自己死的不够快吗?”

  《三国》中人物栏全都堆叠在左边,占了CR手环屏幕三分之一的空间,最上方是武将头像以及效忠的君主,当然目前在野状态的葛昭还没有,而右侧是武将属性能力,两个加起来是人物栏的一半。

  下方则是关系栏,一栏是人物的亲属关系、婚姻关系和子嗣关系,另一栏是人际关系状态,可以看到结义兄弟、知己、好友、厌恶、仇敌、不共戴天等人的头像,当然葛昭这里同样空空如也。

  游戏中有军事型城镇和产出型城镇两种类型。

  军事型城镇又分为要塞和渡口,要塞无法产出任何物质,反而需要不断提供人力才可以维持存在,渡口则可以产出少量钱财,但也仍然需要粮食。

  产出型城镇才是游戏的重中之重,其内部又分为三种级别,从低到高分别是村落、附邑和城市。

  比如葛昭度一开始选择的武威就是最高级的城市,城市数值有有财富、人力、粮食、驻军、军械和叛乱度,入仕的武将可以一定程度上探查这些信息,而在野状态的葛昭看上去全是问号。

  城市之下是次一级的附邑,一座城市周边可以有四至六个附邑,对玩家来说附邑无法进入与居住,只能委派电脑去管理。

 

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